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Post Posted: 24.10.2006 13:25  Post subject:
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Einkaufswagenschieber
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Joined: 20.09.2006 20:40
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Tonicalibra wrote:
Achso. D.h. es gibt keine "reele" Geschwindigkeitsabbhängige Lenkung in WR1? Also es fehlt das "Desto höher das Tempo, desto kleinere Lenkbewegungen für gleiche Aktion (zB Spurwechsel)"?
gibt es zusätzlich auch noch. allein v-abhängig wäre ja tatsächlich noch spielbar dann (gibts ja z.b. auch bei BMW mittlerweile in echt.)
wobei ich da eher der purist bin und auch nicht so ein großer fan von aktivlenkung bei nem auto...

Jaykay wrote:
Dazu kann ich im Moment halt nur sagen, dass das nächste Game, welches wir in Richtung Sim entwickeln (wir haben aktuell 2 verschiedene Richtungen in der Pipe) eine andere Bandbreite an Einstellmöglichkeiten zuläßt. Ich möchte da im Moment nichts zu sagen, ausser das die physikalischen Komponenten fast zwanghaft richtig funktionieren müssen.
Außerdem werden wir die unrealistischen Komponenten (die wir natürlich kennen) weiter entfernen. Aber wie schon gesagt entwickeln wir im Gegensatz zu SimBin auch für die Konsole und da ist WR2 schon genug Sim ;)

das klingt schonmal gut! es wäre aber auch sehr schön, wenn man bei den mehr in richtung arcade gehenden spielen soetwas zumindest in irgendeiner .cfg datei abschaltbar wäre. denn an und für sich bin ich ein riesiger fan solcher free-roam spiele wie WR.


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Post Posted: 24.10.2006 14:11  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Joined: 26.06.2006 19:55
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Hmmm.........nja ich habe mir jetz auch mal die DEMO angeguckt, also meine meinung ist das es dort eindeutig zuuuuu viel Explosionen gibt :cry:

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Post Posted: 24.10.2006 15:28  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 18.10.2004 13:51
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MST wrote:
Hmmm.........nja ich habe mir jetz auch mal die DEMO angeguckt, also meine meinung ist das es dort eindeutig zuuuuu viel Explosionen gibt :cry:


Das ist mehr oder weniger ein Seitenhieb auf die Serie denk ich. Dort fliegt ja auch ständig was in die Luft. AFC11 überzeichnet das eben ein wenig mehr :D

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Post Posted: 24.10.2006 15:39  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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NJA die Serie ist total cool, weiß auch nicht warum ich damit nicht soa anfreunden kann :roll: :cry:

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Post Posted: 24.10.2006 16:31  Post subject:
MST wrote:
Hmmm.........nja ich habe mir jetz auch mal die DEMO angeguckt, also meine meinung ist das es dort eindeutig zuuuuu viel Explosionen gibt :cry:


Fahr sauber mit 80 auf dem ganz rechten Streifen, dann wirst du kein Fünkchen sehen! :wink:
Oder mit Martinshorn und 200+ auf der mittleren Fahrbahnmarkierung ...


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Post Posted: 24.10.2006 20:15  Post subject:
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Also die meisten beschweren sich hier ja nur über Cobra 11, haben wohl vergessen das es ein Midprice Game ist, und einer TV Serie abstammt.
Also ich war von der Demo sehr überrascht, schöne Landschaften, und detail reiche Fahrzeuge. Sogar die Verkerhsteilnehmer wirken sehr gut. Das alles sorgt von außen für ein sehr nettes Spielumfeld. Wirklich besser kann man Deutsche Straßen wohl nicht umsetzen. Auch die Details an der Autobahn wie Baustellen und Unfälle waren richtig genial. Auch wenn sich ein paar über die explosionen beschweren, muss ich sagen, das ich finde für ein Cobra 11 Game es noch zu wenige explosionen seien :wink: . Aber ich weiß^^man darf nicht übertreiben, sonst würden bei vielen PC die fps einfrieren. Auch das Fahrverhalten ist irgendwie genial, ich persönlich fahre mit dem Logitech Rumbelpad 2, und muss sagen das die Lenkung sehr flüssig und sauber ist, bei mir gibts da nichts zu beschweren. Mit der Tastatur will ich es garnicht probieren, wozu auch, hab doc ein Gamepad :wink: . Ebenso war ich sofort von dem Geschwindigkeits gefühl überrascht, macht irgendwie süchtig zu rasen. Einfach nur genial und schnell das Geschwindigkeits Gefühl. Habt ihr wirklich super da bei Synetic hinbekommen. So jetzt warte ich nur noch auf die Cobra 11 release. Wann ist die den nun genau ? Wurde sie verschoben ?

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Post Posted: 24.10.2006 20:17  Post subject:
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Post Posted: 25.10.2006 16:26  Post subject:
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RTL hat neue Videos veröffentlicht. Wer also nach der Demo noch nicht genug gesehen hat, kann sich die Videos auf meiner Seite anschauen. ;-)


Bis denne, Han Solo

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Post Posted: 25.10.2006 18:41  Post subject:
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Also Han die Videos sind wieder klasse,ich hoffe
das ich das Game schon ein Tag vorher in meinem Briefkasten habe.
Kann es kaum erwarten.

Roland

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Post Posted: 25.10.2006 18:56  Post subject:
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Wäre es möglich, den Autotransporter nach WR2 zu convertieren, und dan ebenfals so sprünge zu machen ?

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Post Posted: 25.10.2006 19:16  Post subject:
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Kaufe Dir das Spiel, dann hast Du auch den Autotransporter!


Bis denne, Han Solo

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Post Posted: 25.10.2006 19:21  Post subject:
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Um den Kollegen unnötige Experimente zu ersparen ..... Sprünge wie über den Autotransporter etc. gehen nicht mit WR2, sondern nur mit der AfC11-Physik.

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Post Posted: 25.10.2006 19:22  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Maykay wrote:
Wäre es möglich, den Autotransporter nach WR2 zu convertieren, und dan ebenfals so sprünge zu machen ?

Nein, explizit nicht!
Da der Autotransporter ein Hängergespann ist.
Und die werden in WR2 nicht unterstützt.

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Gruß Jey Bee

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AMD Athlon 64 4000+, 1,5 GB Ram, GeForce 7600 GS 256 MB, XP-Pro SP2


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Post Posted: 26.10.2006 11:10  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 09.01.2005 17:18
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Ich war wie Han-solo ja weis sehr sehr skeptisch eingestellt über das Spiel AfC11 !

Als ich die Demo Spielte war ich aber sehr überrascht und überhaupt nicht mehr so skeptisch.
Nein so ganz im gegenteil ein spitzen Spiel und das in einer so kurzen Entwicklungszeit.

Es kommt sogar ein Hauch von Burnout 1-2 auf !
Oh, jetzt werden mich bestimmt ein paar für den Burnout Satz Lünchen :)

Schönen Dank fürs verschieben Andreas

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soso, ist das pw von diesem nick.


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Post Posted: 26.10.2006 12:32  Post subject:
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Joined: 27.10.2005 08:42
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Das freut mich, Drogy, ich finde auch dass wenn man Cobra11 für das nimmt was es sein soll - ein spaßiger actiongeladener Fun-Racer für Zwischendurch - fährt es gerade zu diesem Preis ganz vorne mit und nur FlatOut2 bringt noch ein bisschen mehr Abwechslung.

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"Mein Auto verliert kein Öl, es markiert nur sein Revier."


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