MuscleCarFreak wrote:
Während die Xbox 360 im Prinzip auf einer etwas abgewandelten, aber leicht zu portierenden Version von DirectX auf dem PC baut, ist die PS3 etwas komplizierter. Möchte nicht zu sehr ins Detail gehen, aber ich schätze der Aufwand von PC auf PS3 ist schon größer als von PC auf Xbox.
Darum ist das, wie Andreas schon sagte, keine Entscheidung à la "Komm, machen wir eben mal noch PS3" sondern das Budget, die Zeit und Unterstützung vom Publisher müssen da sein.
Wir haben die PS3 hier, sind auch eingetragener Entwickler. Die Einarbeitung in diese Maschine ist aber sehr komplex so das wir noch nicht genau sagen können, wann wir auch eine PS3 Version liefern können.