"World Racing 2" benutzt die
UDP-Ports 54321 und 54322 (falls Host), um Informationen über das aktuelle Spiel im LAN mitzuteilen.
Für den Datentransfer wird normalerweise
TCP-Port 54323 benutzt, dieser ist für den Host frei wählbar. Für die Clients wird dieser Port vom Host vorgegeben.
Um als Host im Internet ein Spiel zu eröffnen, werden die Daten vom GameSpy-Server auf
UDP-Port 54324 abgefragt.
Also, ;es sind nicht NUR TCP, sondern auch UDP,,,steht so inder der READme.txt
