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Post Posted: 16.10.2007 17:22  Post subject: Could not create a Direct3d device - World Racing 2
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Einkaufswagenschieber
Einkaufswagenschieber

Joined: 16.10.2007 17:16
Posts: 1
Location: Irgendwo im NRW
Hallo!

Immer wenn ich das Spiel starte kommt diese Meldung. Meine Grafikkarte ist eine GeForce 4 MX 4000.

Diese unterstützt DirectX 9.0c und hat 128MB Speicher.

Hier ein Ausschnitt aus dem DxDiag:

Quote:
---------------
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce4 MX 4000
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce4 MX 4000
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0185&SUBSYS_93631462&REV_C1
Display Memory: 128.0 MB
Current Mode: 1152 x 864 (32 bit) (75Hz)
Monitor: Plug und Play-Monitor
Monitor Max Res: 1600,1200
Driver Name: nv4_disp.dll
Driver Version: 6.14.0010.9131 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 6/1/2006 17:22:00, 4529408 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: Nicht zutreffend
Mini VDD: nv4_mini.sys
Mini VDD Date: 6/1/2006 17:22:00, 3925920 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-42C5-11CF-7954-69B360C2CB35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x0185
SubSys ID: 0x93631462
Revision ID: 0x00C1
Revision ID: 0x00C1
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_B ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D
Deinterlace Caps: {212DC723-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YUY2,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_MedianFiltering
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{212DC723-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_MedianFiltering
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
Registry: OK
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: All tests were successful.
D3D7 Test Result: All tests were successful.
D3D8 Test Result: All tests were successful.
D3D9 Test Result: All tests were successful.


Also verstehe ich das Problem von World Racing 2 nicht.

MfG Marius


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Post Posted: 16.10.2007 17:57  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
Heimwerkstatttuner
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Joined: 16.08.2007 13:38
Posts: 1332
Location: Ravensburg, Bodensee
Huch. Diese Meldung sehe ich zum ersten mal. Ich hab eine GeForce 7500 mit 128 MB und Dx9c.


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Post Posted: 16.10.2007 18:03  Post subject:
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Joined: 22.05.2005 07:02
Posts: 2633
Location: Castra Regina
p-z-i-a, vielleicht vorab eine andere Frage .... welche WR2-Version genau hast Du?
Wo gekauft?
Mittlerweile gibt's diverse Versionen, und evtl. spielt es eine Rolle, ob Du die Urversion ohne jeglichen Patch hast, eine 1.3.3.ALL-gepatchte, oder 1.4.3.ALL von der Computer Bild Spiele.

_________________
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Post Posted: 17.10.2007 00:33  Post subject:
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Synetic Developer
Synetic Developer
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Joined: 18.10.2004 13:48
Posts: 757
Es spielt in dem Fall keine Rolle, welche WR2-Version es ist, das Problem liegt eindeutig an der Grafikkarte. Die ist zwar Direct3D 9 kompatibel, aber nur Direct3D 7 konform.

WR2 fordert eine Direct3D 8 Grafikkarte, damit ist eine Grafikkarte mit Vertex- und Pixelshaderunterstützung in Hardware gemeint. Die GeForce 4 MX hat zwar Direct3D 9 Treiber, aber auch nur, weil Direct3D 9 softwareseitig abwärtskompatibel ist. Spiele fragen über dieses Interface dann z.B. die Caps ab, das ist grob beschrieben eine Struktur mit gesetzten Flags für die tatsächlichen Fähigkeiten der Hardware. Und die sagt für eine GeForce 4 MX, daß die nötigen Features nicht unterstützt werden.

In kurz: WR2 benötigt DX8, die GeForce 4 MX kann nur DX7.


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Post Posted: 18.10.2007 18:00  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
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Joined: 03.06.2005 17:36
Posts: 261
Davon abgesehen hätte man mindestens 10 threads gefunden in denen das Problem schon ausführlich beschrieben wurde, wenn man nach dem Fehler gesucht hätte.


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