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Post Posted: 19.10.2005 19:36  Post subject:
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Schattenparker
Schattenparker
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Joined: 04.10.2005 18:45
Posts: 172
Hi!

@Pan:
Wenn die KI weniger Crashes verursachen würde, dann würde ich nochweniger gewinnen. Ich habe herausgefunden dass der Trick darin liegt, einfach um die Unfälle herumzukurven ohne anzuecken, man muss sich da nur konzentriert geschickt durchschlängeln, das hat schon Ähnlichkeiten mit "FlatOut" 8) das finde ich langsam voll witzig!


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Post Posted: 20.10.2005 03:20  Post subject:
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Abstandhalter
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Joined: 18.10.2004 21:03
Posts: 68
Die KI ist nun deutlich humaner, wobei ich mich immer noch leider in FlatOut zurückversetzt sehe.


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Post Posted: 20.10.2005 09:42  Post subject:
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Synetic Developer
Synetic Developer
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Joined: 29.09.2004 15:07
Posts: 1015
Hugo wrote:
Die KI ist nun deutlich humaner, wobei ich mich immer noch leider in FlatOut zurückversetzt sehe.


Ich hoffe, das wir euch heute noch die nächste Stufe anbieten können, bevor wir alles zu einem Patch zusammenpacken.


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Post Posted: 21.10.2005 14:01  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
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Joined: 06.10.2005 18:22
Posts: 363
Location: Bevern in Südniedersachsen
Könnten die Gegner eigentlich vorm Überholen blinken? Das wäre mal witzig, da man ihre Manöver dann besser einplanen könnte.


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Post Posted: 21.10.2005 15:31  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 29.09.2004 13:05
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Hast du bei einem Rennen schon mal erlebt, dass jemand seinen Gegner vorwarnt, dass und auf welcher Seite er gleich überholen will?


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Post Posted: 21.10.2005 15:35  Post subject:
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Banned User
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Joined: 22.09.2005 17:53
Posts: 339
Kommt jetzt noch ein Patch für die Missionen?

_________________
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL


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Post Posted: 21.10.2005 15:56  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
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Joined: 18.10.2004 13:51
Posts: 312
Location: Baden-Württemberg
FILA wrote:
Kommt jetzt noch ein Patch für die Missionen?


Öhm... Was denkst du woran Synetic die ganze Zeit arbeitet? :roll: :wand:

_________________
Like Franki said: "I did it my Way"


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Post Posted: 21.10.2005 20:34  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 06.10.2005 18:22
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Location: Bevern in Südniedersachsen
Marc wrote:
Hast du bei einem Rennen schon mal erlebt, dass jemand seinen Gegner vorwarnt, dass und auf welcher Seite er gleich überholen will?


äääh nee. Aber mir kommt da eine Idee. Könnte man nicht durch Hupe oder Lichthupe den gegenverkehr oder den Verkehr vor einem zum ranfahren zwingen?


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Post Posted: 22.10.2005 00:54  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 29.09.2004 13:05
Posts: 540
Nicht mehr in diesem Titel. Beim nächsten sollen sie auch Ausweichen, 'ran fahren und Wenden können.


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Post Posted: 22.10.2005 03:14  Post subject:
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Schattenparker
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Joined: 04.10.2005 18:45
Posts: 172
Marc wrote:
Nicht mehr in diesem Titel. Beim nächsten sollen sie auch Ausweichen, 'ran fahren und Wenden können.


Prima :lol: und dann wünsche ich mir noch Fußgänger so wie in "Grand Theft Auto GTA Vice City" :roll: und Flugzeuge und Hubschrauber :idea: (Wer kennt noch die Cessna aus GTA3?) und bei "1nsane" gab es auch ein Flugzeug als addon..


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Post Posted: 22.10.2005 07:15  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 06.10.2005 18:22
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Location: Bevern in Südniedersachsen
Ej, das wäre super. Aber dann ohne Waffen und ohne aussteigen (so ähnlich wie die Spiele der Midtown Madness reihe) =D> Dafür!


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Post Posted: 24.10.2005 11:29  Post subject:
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Joined: 09.08.2005 14:58
Posts: 82
Marc wrote:
Beim nächsten sollen sie auch Ausweichen, 'ran fahren und Wenden können.


Wenden kann der Verkehr doch schon prima, einfach kräftig reindonnern und wenn es besser passet fährt der Verkehr schon mal in die andere Richtung davon :-D Klappt leider nicht vor den unfertigen Brücken ;-)

Pan


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Post Posted: 24.10.2005 18:37  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 02.10.2005 19:40
Posts: 284
Location: Deutsche Land
also meiner meinung nach ist es mit dem hotfix spürbar besser spielbar. man braucht nicht mehr 20 anläufe für die hammerschweren events, sondern schafft es bereits nach 10 ^^. :lol:

ne, aber so läßt sich die karriere gut durchspielen, ohne das es einem wie ein kindergartenspiel vorkommt oder es weiterhin zu schwer bliebe.

gutes maß für mich. für mich, andere werden vielleicht tatsächlich den einstellbaren schwierigkeitsgrad brauchen, um das ganze noch weiter runterzuregeln.

apropos regeln: wenn sich das so sagen läßt, welchen ca.-schwierigkeitsgrad in prozent haben wir denn jetzt derzeit mit dem hotfix? mir kommt es vor wie 70-75%, da es mir gleichwertig vorkommt, wie meine freien rennen, wo ich ebenfalls diesen grad fest eingestellt habe.


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Post Posted: 24.10.2005 20:01  Post subject:
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Schattenparker
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Joined: 04.10.2005 18:45
Posts: 172
Hi!

also mir ist die KI inzwischen leicht genug geworden, ich habe am Anfang viel geschimpft, aber mit dem Hotfix schaffe ich inzwischen jedes Rennen spätestens beim 4. Versuch. Ich hatte das erst nicht verstanden dass sich die KI leichter einfacher stellt, wenn man die Rennen zuende fährt auch wenn man letzter ist, und dann wiederholt. Vorher hatte ich immer abgebrochen und die Rennen neu gestartet das war mein Fehler. :oops:

Was mir noch zu schwer ist sind diese Waypoints Rennen gegen die Uhr durch diese Tore Checkpoints durch.


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Post Posted: 24.10.2005 21:30  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 22.01.2005 20:23
Posts: 894
Location: Grünstadt in Rheinland Pfalz zwischen K´Lautern und Mannheim
jap ich vermute das ist das problem von vielen, man sollte diese info relativ auffällig ins game einbauen zb als tipp, wenn man ein rennen startet... wie so manch andre tips im ladebildschirm.... weil doch viele wegen einem großen rückstand auf den rest des feldes keine lust mehr haben weiter zu fahren und das rennen sofort neu starten....

_________________
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(O.o ) This is Bunny.
(> < ) Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


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