Danke@all
Ich sagte doch, die Shots sind von einer interpolierten Version. Ihr könnt auch MeshSmooth dazu sagen, wenn euch das glücklich macht.
Davon kann ich euch gerne mal ein Wire zeigen, dann wird auch schnell klar, warum er so nix für ein Spiel taugt:
Hab noch ein bisschen weitergebastelt, am Heck die Nummernschildmulde z.B.
Ohne Glättung sieht er "nur" so aus:

Noch immer keine Glättungsgruppen abgeteilt, aber wenn er wirklich für ein Spiel werden soll, muss ich bald weg von der Methode...
