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Post Posted: 14.03.2007 12:32  Post subject: [WR2|WIP|SCR] Ford Focus ST
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Synetic Developer
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Joined: 21.01.2005 18:37
Posts: 596
Location: deutschäland
Nach langer Sendepause hab ich mal wieder ein Auto angefangen: den Focus ST, nicht nur wegen diesem geiiiiiilen Orange... :D

Die Bilder zeigen erstmal eine interpolierte Version (Testzwecke), die im Moment so wie gesehen ungefähr XX Tausend Polys aufweist. Das Grundmesh hat jedenfalls einen sehr verträglichen PC. :wink:

Wenn's nicht zu arg mit mir durchgeht, ist der Wagen auf alle Fälle als Addoncar für WR2 gedacht.

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Ich halte jeden Tag für 3 Minuten die Luft an, um meinen CO2-Ausstoß zu verringern.


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Post Posted: 14.03.2007 12:55  Post subject:
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Joined: 04.07.2006 21:24
Posts: 98
Location: Schweiz\Zürich\Dällikon
Jah.... Geil!!! Ich hab mich absolut in dieses Auto verknallt, als ich diese Woche mal ProbeSITZEN konnte. Wirklich ein ganz geiles Auto.

Freu mich schon drauf den in WR2 fahren zu können, zumahl es in WR2 sowieso zuwenig Hatchbacks gibt.

Mach auf jeden Fall weiter, ein verdammt geiles Projekt dein Focus!!! :shock:

Gruss VWTD


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Post Posted: 14.03.2007 14:12  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 22.10.2005 16:27
Posts: 943
Location: Deutschland
Geil, eigentlich wurde doch mal einer von Neo angefangen, aber erlich gesagt glaub ich das der schwer auf Eis liegt. Dürfte ich wissen wieviele Polys dem XX ensprechen? Ich weiß ja das du keine Wire's zeigst, deshalb brauch ich schon mal gar nicht fragen xD!

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Post Posted: 14.03.2007 14:19  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 20.08.2006 20:48
Posts: 572
Location: Lüneburg bei hamburg an der lüneburger heide
wie geieeeel , bin in schule , oh , muss schnell wegdrückn , lehrer kommt , bis heut nachmittag :wink: :shock: :oops: 8)

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Post Posted: 14.03.2007 14:36  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 25.07.2006 14:55
Posts: 331
Location: Brandis bei Leipzig, Deutschland
Seeehr schön! Schaut supoer smooth aus und generell wäre das mal was - nen Focus in WR2. Machst du nur den ST oder auch die anderen, "Standart"-Versionen?

@VW_freak WAYNE?

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Nobelpreisträger der dt. Literatur 'MST' wrote:
Die Front sieht fast so aus als würde sie aktzeptieren das, dass Heck schneller sein will als irgendwas anderes


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Post Posted: 14.03.2007 14:54  Post subject:
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Joined: 11.07.2006 15:25
Posts: 63
Location: Oppenheim am Rhein / GER
Sieht voll gut aus..


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Post Posted: 14.03.2007 14:57  Post subject:
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Joined: 10.02.2005 16:46
Posts: 4331
Location: outta space
Eine andere Qualität konnte beim Ersteller dieses Threads nicht erwartet werden! ;-)
Sieht schonmal wirklich fein aus und ja, dieses Orange ist wirklich eine unglaublich gute Farbe. Habe vor wenigen Minuten einen gesehen, als ich gerade unterwegs war.
Freu mich auf weitere Bilder und eine eventuelle Einbindung des Wagens als AddOn für WR2.


Bis denne, Han Solo

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Driving is life, I live to drive! - Rennspiele / Racing Games
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Post Posted: 14.03.2007 16:13  Post subject:
Naja, der neue Audi S3 hätte mich mehr vom Hocker gerissen. In Sachen Ford will sich bei mir keine echte Euphorie einstellen. Fest steht aber, dass man über Geschmack streiten kann, das Orange wirklich geil ist und du wie gewöhnlich signifikant sensationelle Arbeit abliefern wirst. Und ich mich trotzdem darauf freue. :wink:


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Post Posted: 14.03.2007 17:25  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 01.01.2006 17:34
Posts: 879
Location: Paderborn
Ach das ist doch nicht normal...

So gut müssen Proportionen erstmal getroffen werden...!
Und so smooth ,sieht fast aus wie MeshSmooth ,aber ich glaube solche Ferkelein machst du nicht...,naja mit MS wäre es auch nicht mehr Spieltauglich xD

However ,great work

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Post Posted: 14.03.2007 17:26  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 27.07.2006 12:08
Posts: 806
Location: Günselsdorf, Österreich
unglaublich smoothe arbeit!
Vor allem die rundungen sind geil.

Des is aber ned Zmodeler, oder?

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Victor Ding - DINGSIGN

http://www.myspace.com/dingsign
http://de.netlog.com/Vickal89


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Post Posted: 14.03.2007 19:57  Post subject:
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Synetic Developer
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Joined: 21.01.2005 18:37
Posts: 596
Location: deutschäland
Danke@all :D

Ich sagte doch, die Shots sind von einer interpolierten Version. Ihr könnt auch MeshSmooth dazu sagen, wenn euch das glücklich macht.

Davon kann ich euch gerne mal ein Wire zeigen, dann wird auch schnell klar, warum er so nix für ein Spiel taugt:

Image


Hab noch ein bisschen weitergebastelt, am Heck die Nummernschildmulde z.B. Ohne Glättung sieht er "nur" so aus: :wink:

ImageImage

Noch immer keine Glättungsgruppen abgeteilt, aber wenn er wirklich für ein Spiel werden soll, muss ich bald weg von der Methode... :wink:

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Post Posted: 19.03.2007 17:15  Post subject:
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Rechtsfahrer
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Joined: 09.02.2007 03:00
Posts: 27
tolles auto, hat wunderbaren turbobumms. hoffe das vehikel kommt in wr2 zum einsatz!!

weiter so!

mfg saffmeibiernet


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Post Posted: 19.03.2007 18:21  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 18.04.2006 22:12
Posts: 429
Location: Bergheim
Ich wär für eine WR2 fähige version...
ansonsten sehr geil :D

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Drängeln für die Umwelt, weniger CO2 durch Windschatten fahren.


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Post Posted: 20.03.2007 17:31  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Joined: 26.06.2006 19:55
Posts: 1438
Location: Eberswalde
Kein Skoda :cry: ((PM, damals doch umsonst??))..... aber was du da gebastelt hast, sieht bis jetzt schon ziemlich geil aus.

Cpit bekommt der auch oder?
Was ist eigendlich ein Wire ?

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Post Posted: 20.03.2007 18:06  Post subject:
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Joined: 10.02.2005 16:46
Posts: 4331
Location: outta space
Wire = Draht (englisch)
Bedeutet im Zusammenhang mit 3D Modellierung "Drahtgittermodell", eigentlich Wireframe. Zeit das Modell ohne "Füllung", also nur die Begrenzungslinien der Polygone ohne Texturen.


Bis denne, Han Solo

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