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Post Posted: 04.04.2007 03:40  Post subject:
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Joined: 22.05.2005 07:02
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Location: Castra Regina
Noch spornen wir Dich an.
Bald treiben wir Dich an.
:)

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Post Posted: 04.04.2007 12:46  Post subject:
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Rechtsfahrer
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Joined: 24.12.2006 11:12
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Location: Kempten
Richtig Geil. Italien in Schnee + Nacht, große Arbeit aber es lohnt sich auf jeden fall und wir freuen uns schon auf neue bilder. :wink:

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Post Posted: 04.04.2007 15:46  Post subject:
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Schattenparker
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Joined: 23.01.2006 16:24
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Recruit Snyder wrote:
Noch spornen wir Dich an.
Bald treiben wir Dich an.
:)


Da muss ich dir recht geben RS. Aber ich kann auch verstehen das es nicht leicht sein wird das zu machen!
Viel Glück noch!

blacky | Paule


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Post Posted: 05.04.2007 03:15  Post subject:
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Joined: 22.05.2005 07:02
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Location: Castra Regina
So wie das auf den Bildern aussieht, und wie man Han Solos Arbeit qualitativ einschätzen kann, wird es wohl kein einzelnes Addon-Auto (oder ähnliche Modifikation) geben, das von so vielen Spielern sehnlichst erwartet wird wie dieses Italien-Nacht-Schneeszenario. Das wird ein "Must-Have".
Schon die Screenshots zeigen, daß sich der Spieler auf eine völlig neue WR2-Erfahrung gefaßt machen darf :)
Klar, jeder weiß inzwischen, daß sich Han Solo nicht antreiben läßt. Daher kommt ja auch die Qualität.

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Post Posted: 05.04.2007 08:36  Post subject:
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Naja, wir wollen mal nicht übertreiben, Herr Schneider. :D
Es gibt hier Autos, auf die warten die Leute, mich inbegriffen, nicht weniger. Dabei denke ich an das aktuelle Projekt von Victor. Und, so nett diese Szenariogeschichte auch ist, so gern ich es machen, so sehr ich auch danach etwas ähnliches machen möchte/werde, ohne Autos bringt ein Szenario nichts.
Eine neue Erfahrung wirds sicher werden. Davon bin ich überzeugt und ich erfreue mich jeden Tag wieder selber am Fortschritt. Wenn ich Testfahrten unternehme (derzeit wenig, da es momentan reine "Aufbauarbeit" ist) finde ich es immer wieder klasse, was WR2 für Möglichkeiten bietet.
Ein großer Dank geht bei allem, was ich auch selber machen, dennoch an Krom. Er macht es möglich, mein vormals lange nicht so umfangreiches Projekt um Features zu erweitern, die sich wohl die wenigsten für WR2 erträumt hatten.


Bis denne, Han Solo

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Post Posted: 05.04.2007 12:49  Post subject:
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Schattenparker
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Joined: 07.09.2005 19:56
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Halle Alex, :)

deine Arbeit gefällt mir wirklich sehr.
Ich hatte mich damals schon auf dein (und MCFs ;)) "Italien im Schnee"-Szenario riesig gefreut, aber jetzt freue ich mich noch mehr auf das neue Nachtszenario.
Lass dich von keinem hetzen und nimm dir die Zeit, die du brauchst. Denn nur was länge währt wird auch gut. :)

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Post Posted: 06.04.2007 14:53  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Da sieht man mal wieder, dass es sich wirklich lohnt viel Zeit und Arbeit in ein Projekt zu investieren.
Wirklich unglaublich!
Das wird besser als das originale Italien.

Teri


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Post Posted: 07.04.2007 01:07  Post subject:
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Ein kleines Update.
Die Lampen sind noch nicht final und ich hoffe sie auch noch vernünftiger beleuchten zu können. Leider gibt es sowas wie eine "richtige Lichtquelle" nicht, was die Sache ein wenig komplizierter gestaltet.
Dennoch hoffe ich, durch die Positionierung der Lampen und des Lichtes mal wieder ein wenig mehr "Licht ins Dunkel" gebracht zu haben. :wink:

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Durch das Modellieren von neuer Straßenbeleuchtung geht der Fortschritt des Sichtbaren am Szenario selber gerade etwas langsamer voran. Als neue Beleuchtungsobjekte kommen bislang 3 Typen zum Szenario hinzu. einmal ist es ein Modell der Marke "modern" von Krom, welches er mir freundlicherweise zur Verfügung stellt. Die beiden weiteren Modelle sind von mir und mehr nach Marke "mediterran" bzw. "rustikal".
Die Platzierung der Straßenlampen wird entsprechend der Art der Straße vorgenommen. Auch die Helligkeit und Farbe der Beleuchtung ist unterschiedlich und bei den verschiedenen Lampentypen auch entsprechend anders.


Bis denne, Han Solo

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Post Posted: 07.04.2007 01:14  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Location: KIEL, im schönsten Bundesland Deutschlands^^
das sieht irgendwie komisch aus :? ich denke Lichtpunkte, wie bei den Autos, in den Lampenköpfen würden es verbessern. aber auf mich macht das Scenario keinen Nachteindruck :| der himmel ist irgendwie uzu hell....das Macht eher einen Abenddämmerung eindruck...aber sonst nice work 'till now :wink:

MfG
xmodder

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R.i.P. 20.4.09 Wir werden dich nie vergessen!


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Post Posted: 07.04.2007 01:28  Post subject:
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Das liegt allgemein an der Wahl des Himmels. Je Nach Himmel ist es heller oder dunkler. Wenn man es generell zu dunkel macht gehen extrem Details verloren und es sieht nur noch langweilig aus. Das möchte ich vermeiden.
Und es sagt ja auch niemand, dass es immer gleich dunkel sein muss/ist. Auch in der echten Welt ist Dunkelheit nicht immer mit "schwarz" gleichzusetzen.

Dein Argument mit dem Lichtpunkten ist richtig, aber ich habe auch dazu geschrieben, dass es nicht fertig ist.
Es gibt noch andere Ideen, die mir im Kopf herumschwirren und bislang ist es definitiv nicht fertig, deswegen auch extra mein Hinweis darauf. :wink:

Die Lichtpunkte der Autos zu verwenden sehe ich jedoch als kritisch. Sie könnten zu performancelastig werden, verwendet man mehr als wirklich nötig. Ob es damit besser aussieht weiß ich nicht, müsste ich probieren, doch auch das ist eben nicht sicher. Ein zu kleiner Lichtpunkt sähe vollkommen unpassend aus und wie sehr man die Lichter da anpassen kann weiß ich nicht, habs noch nie probiert, da mich das "Lichter an Autos moddeln" bislang total kalt gelassen hat.

Ich weiß auch, dass Du nicht erfreut darüber bist, das STkit nicht zu bekommen, doch ich muss Dir auch sagen, falls Du denkst man kann das nehmen und dann schwups di wups mal eben überall feine toll aussehende Lichter hinzaubern, dann ist Deine Vorstellung schwer daneben. Nicht umsonst dauert es so ewig, bis ich mal ein neues Bild machen kann, was etwas wirklich neues zeigt. Und besonders auch das Modellieren neuer Objekte die zum Szenario passen kostet Zeit, nur Licht allein wäre kein neues Szenario wert.
Also nicht nur STkit und toll ist die Welt. 8)

Sollte jedoch die Mehrheit generell stärkere Dunkelheit wünschen, wäre ich auch geneigt, da nochmal ein wenig nachzuhelfen. Orientiert euch jedoch nicht zu sehr an dem einen Bild. Ich werde zu gegebener Zeit noch ein paar andere Bilder hier einstellen um auch andere Helligkeitseinstellungen, wie sie derzeit schon möglich sind, zu zeigen.


Bis denne, Han Solo

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Post Posted: 07.04.2007 12:37  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 20.03.2006 18:21
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Hi, erst mal vielen Dank für die Zeit & Arbeit die du da Reinsteckst.
Es sieht bis jetzt sehr gut aus. Dunkler würde ich es auch nicht machen, da die Cars keinen Lichtkegel vor sich haben, würde das bei steigender Dunkelheit immer mehr auffallen, und irgendwie die Stimmung vermiesen.
Das war in NFS4 schon schön gemacht, Lichtkegel & Reflektierende Objekte, war schon Klasse.
Aber wird sich in WR2 wohl nicht Realisieren lassen.

Have Fun!

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Geheimnisvoll Kreativ!


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Post Posted: 07.04.2007 16:26  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Vielleicht könnte man beim Material von dem Lampenglas das Ambient auf die gleiche Farbe wie das Licht einstellen.

Teri


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Post Posted: 07.04.2007 18:49  Post subject:
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Joined: 10.02.2005 16:46
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Location: outta space
Vielen Dank für den Tip Teri. Hat extrem geholfen. Bis dato war mir diese Methode vollkommen unbekannt.
Hier das Ergebnis:

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Bis denne, Han Solo

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Post Posted: 07.04.2007 19:12  Post subject:
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Joined: 27.10.2005 08:42
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Han Solo wrote:
Hier das Ergebnis:

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Nur noch geil :shock: .


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Post Posted: 07.04.2007 19:34  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser

Joined: 05.04.2007 23:34
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MCF hat voll kommen recht^^.Einfach geil^^.Aber ich würde das alles noch ein bischen Dunkler machen.Hast ja bestimmt schon mal einen Abend um 23 Uhr gesehen und da ist es noch dunkler das ich auch geiler finde.Aber es ist trozdem geil^^


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