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Post Posted: 29.05.2006 12:57  Post subject: interessante seite für converter...
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 15.01.2005 17:16
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HIER
ich finde für die die gerne konvertieren, gibt es hier sehr viele interessante fahrzeuge, die es wert sind zu konvertieren...

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The Outta Spacers
HSI Cleverkabel 25 Mbit

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Post Posted: 29.05.2006 13:38  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Mal ne dumme frage!

Braucht man da Permission??

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Post Posted: 29.05.2006 13:42  Post subject:
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Schattenparker
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Selbstverständlich brauchst du eine Permission, wieso sollte es in diesem Falle anders sein ?

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-= Grüße BlackRider, bvb09jo, KingMegané, Nina Myers, Victor Ding, VW_Freak & xmodder =-
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Post Posted: 29.05.2006 13:42  Post subject:
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WRFreak1991 wrote:
Mal ne dumme frage!

Braucht man da Permission??


Aber ja doch. Die Autoren dürften jeweils genannt sein, bei dieser Art von Modellen/Autos sind's oft mehrere.

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Post Posted: 29.05.2006 13:45  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 22.10.2005 16:27
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Danke für die schnelle Antwort!

EDIT:

Ich hab mal versucht ob ich das file überhaupt in ZMod bekomme

Fazit:
funzt eh net, des file isch bei mir irgentwie verschlossen! :? :roll: :roll:
naja, war ja nur ein Versuch

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Post Posted: 29.05.2006 21:54  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 19.10.2004 17:35
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WRFreak1991 wrote:
Danke für die schnelle Antwort!

EDIT:

Ich hab mal versucht ob ich das file überhaupt in ZMod bekomme

Fazit:
funzt eh net, des file isch bei mir irgentwie verschlossen! :? :roll: :roll:
naja, war ja nur ein Versuch


Da hast du recht, viele der San Andreas auto sind komisch verschlüsselt. Man bruach meines wissens ein komisches GTA tool zum entschlüssen. Ich hab das tool zwar bekomm die autos aber trozdem nicht so entschlüsselt das man sie in Zmodeler 2 improtieren Könnte... das man SA Modele in Zmodeler 1 improtieren könnte ist mir folkommen unbekannt. aber vielcht hab ich einfach nur nicht das richtige GTA Plugin ......
Kurz um ich glaub das für SA cars nicht so viel hoffung besteht zum convertieren in Zmod

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Post Posted: 30.05.2006 19:47  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Ich gehöre zum Team der Seite... :roll:

Permission is sowas von klar ,alleine weil mein Trabbi in der Download Section ist.


Ich hab alle Tools ,womit ich die Wagen in den Zmod bekomme. Das Verschlüsseln hat aber auch einen Sinn ,wenn man scharf nachdenkt kommt man auch drauf das die Wagen ein Copyright haben. :lol: :lol:

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Post Posted: 30.05.2006 21:36  Post subject:
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Ich hab die Permission für einen Camaro aus San Andreas aber ich check nicht wie ich den ins lwo-format bekomme - weißt du da mehr, gta mallorca? bzw. bekommst du sowas hin?
Verschlüsselt ist er nicht, im zModeller hat ich ihn schonmal.

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"Mein Auto verliert kein Öl, es markiert nur sein Revier."


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Post Posted: 30.05.2006 22:22  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Also, ich denke da kann ich dir auch weiterhelfen:

Anleitung mittels ZModeler:
- Importieren der DFF in den ZMod2
- Verändern, was auch immer du verändern möchtest bzw. musst (ich glaube, die Größe muss bei GTA-Fahrzeugen etwas angepasst werden, damit sie zu denen aus WR2 passt - ich glaube auf 93% der Originalgröße - siehe auch Konvertierungstutorial bei TheBorg: http://www.theborggaming.planet-multipl ... php?t=1308 )
- Exportieren des Fahrzeugs als 3DS
- Verwenden von AccuTrans3D oder DeepExploration zum umwandeln von 3DS nach LWO (also 3DS öffnen und als LWO abspeichern)
- Importieren der LWO-Datei mittels LWO->MOX ins MTKit2

Ich hoffe, dass ich jetzt nichts vergessen habe (falls ja, werde ich es noch hinzufügen)...


rubinho

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Post Posted: 30.05.2006 22:45  Post subject:
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Ok, vielen Dank rubinho, mal schauen ob mich das weiterbringt...

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Post Posted: 30.05.2006 22:46  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Falls nicht, kannst du dich ja nochmal melden ... :wink:


rubinho

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Post Posted: 08.06.2006 12:33  Post subject:
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rubinho wrote:
Falls nicht, kannst du dich ja nochmal melden ... :wink:

Ok, Angebot angenommen :) .

Ich hab nämlich folgendes Problem:
Wie beschrieben hab ich den Camaro per AccuTrans3D nach LWO umgewandelt und in Lightwave geladen.

Dadurch gingen aber gleich mal alle Mappings verloren!

Doch das war noch nicht alles... als ich das ganze dann in den Mtkit2 laden wollte, hat es auf einmal auch noch die kompletten Materialzuweisungen verissen - siehe Bild!

Image

Wäre stark wenn ihr mir sagen könnt, was ich nicht richtig beachtet habe.


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Post Posted: 08.06.2006 18:24  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Also direkt kann ich dir da jetzt nicht weiterhelfen, da ich den Umweg über Lightwave nicht gegangen bin. Soll heißen, ich habe aus AccuTrans in LWO exportiert [wobei hier vielleicht noch zu beachten ist, dass man die Variante "LightWave 2 (huge objects)" nehmen muss] und diese exportierte LWO-Datei dann direkt ins MtKit2 geladen! Und dabei sind mir bis jetzt noch nie Materials oder Mappings verloren gegangen.

Solltest du also in Lightwave nicht unbedingt noch etwas bearbeiten wollen oder so, dann wäre es gut, du würdest dir diesen Schritt sparen! Solltest du das Ding aber dennoch unbedingt in LightWave haben wollen, meld dich nochmal! Vielleicht fällt mir dazu ja auch noch was ein (im Moment hab ich grad keine Idee :wink: )


rubinho

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Post Posted: 08.06.2006 19:39  Post subject:
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Danke, das hat in der Tat was gebracht! Ich hatte zuerst auch versucht, direkt von Accu in den mtkit zu gehen, dann kam aber eine Fehlermeldung, nach deinem Hinweis hab ich aber festgestellt das es 2 mögl. lwo formate und mit dem zweiten ging's dann!

Nur leider gibt es auch eine schlechte Nachricht: Im mtkit2 sieht der Camaro jetzt genauso aus, wie er sollte, aber in WR2 selbst hat er noch immer keinerlei Texturen, obwohl ich die ptx convertiert habe und die materials entsprechend angepasst habe (denke ich zumindest). Woran liegt das?


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Post Posted: 08.06.2006 20:15  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Es könnte sein, dass du da nen paar Optionen nicht gesetzt hast! Hier mal als Beispiel die gesetzten Optionen für den lackierbaren Karosserieteil meines Audi A3:

Image

Was ich als wahrscheinlichsten Fehler ansehe, ist, dass du vielleicht bei "Texture File" nicht die richtige Tastatur drinstehen hast, oder "Mode"-Felder unten nicht auf Repeat eingestellt hast!

Sollte das nicht funktionieren, kannst du dich ja wieder melden :wink:


rubinho

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