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X67
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Posted: 29.05.2006 12:57
Post subject: interessante seite für converter...
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Joined: 15.01.2005 17:16 Posts: 417 Location: Backnang
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HIER
ich finde für die die gerne konvertieren, gibt es hier sehr viele interessante fahrzeuge, die es wert sind zu konvertieren...
_________________ The Outta Spacers
HSI Cleverkabel 25 Mbit
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WRFreak1991
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Posted: 29.05.2006 13:38
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Joined: 22.10.2005 16:27 Posts: 943 Location: Deutschland
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Mal ne dumme frage!
Braucht man da Permission??
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Matt
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Posted: 29.05.2006 13:42
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Joined: 25.02.2006 20:21 Posts: 151 Location: Hildesheim, Niedersachsen
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Selbstverständlich brauchst du eine Permission, wieso sollte es in diesem Falle anders sein ?
_________________ -= Grüße BlackRider, bvb09jo, KingMegané, Nina Myers, Victor Ding, VW_Freak & xmodder =-
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Recruit Snyder
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Posted: 29.05.2006 13:42
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Joined: 22.05.2005 07:02 Posts: 2633 Location: Castra Regina
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WRFreak1991 wrote: Mal ne dumme frage!
Braucht man da Permission??
Aber ja doch. Die Autoren dürften jeweils genannt sein, bei dieser Art von Modellen/Autos sind's oft mehrere.
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WRFreak1991
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Posted: 29.05.2006 13:45
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Joined: 22.10.2005 16:27 Posts: 943 Location: Deutschland
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Danke für die schnelle Antwort!
EDIT:
Ich hab mal versucht ob ich das file überhaupt in ZMod bekomme
Fazit:
funzt eh net, des file isch bei mir irgentwie verschlossen!
naja, war ja nur ein Versuch
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Reilsss
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Posted: 29.05.2006 21:54
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Joined: 19.10.2004 17:35 Posts: 759 Location: Germany
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WRFreak1991 wrote: Danke für die schnelle Antwort! EDIT: Ich hab mal versucht ob ich das file überhaupt in ZMod bekomme Fazit: funzt eh net, des file isch bei mir irgentwie verschlossen! naja, war ja nur ein Versuch
Da hast du recht, viele der San Andreas auto sind komisch verschlüsselt. Man bruach meines wissens ein komisches GTA tool zum entschlüssen. Ich hab das tool zwar bekomm die autos aber trozdem nicht so entschlüsselt das man sie in Zmodeler 2 improtieren Könnte... das man SA Modele in Zmodeler 1 improtieren könnte ist mir folkommen unbekannt. aber vielcht hab ich einfach nur nicht das richtige GTA Plugin ......
Kurz um ich glaub das für SA cars nicht so viel hoffung besteht zum convertieren in Zmod
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GTA Mallorca
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Posted: 30.05.2006 19:47
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Joined: 01.01.2006 17:34 Posts: 879 Location: Paderborn
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Ich gehöre zum Team der Seite...
Permission is sowas von klar ,alleine weil mein Trabbi in der Download Section ist.
Ich hab alle Tools ,womit ich die Wagen in den Zmod bekomme. Das Verschlüsseln hat aber auch einen Sinn ,wenn man scharf nachdenkt kommt man auch drauf das die Wagen ein Copyright haben. 
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MuscleCarFreak
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Posted: 30.05.2006 21:36
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Joined: 27.10.2005 08:42 Posts: 1992
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Ich hab die Permission für einen Camaro aus San Andreas aber ich check nicht wie ich den ins lwo-format bekomme - weißt du da mehr, gta mallorca? bzw. bekommst du sowas hin?
Verschlüsselt ist er nicht, im zModeller hat ich ihn schonmal.
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 "Mein Auto verliert kein Öl, es markiert nur sein Revier."
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rubinho
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Posted: 30.05.2006 22:22
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Joined: 19.02.2006 18:45 Posts: 441
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Also, ich denke da kann ich dir auch weiterhelfen:
Anleitung mittels ZModeler:
- Importieren der DFF in den ZMod2
- Verändern, was auch immer du verändern möchtest bzw. musst (ich glaube, die Größe muss bei GTA-Fahrzeugen etwas angepasst werden, damit sie zu denen aus WR2 passt - ich glaube auf 93% der Originalgröße - siehe auch Konvertierungstutorial bei TheBorg: http://www.theborggaming.planet-multipl ... php?t=1308 )
- Exportieren des Fahrzeugs als 3DS
- Verwenden von AccuTrans3D oder DeepExploration zum umwandeln von 3DS nach LWO (also 3DS öffnen und als LWO abspeichern)
- Importieren der LWO-Datei mittels LWO->MOX ins MTKit2
Ich hoffe, dass ich jetzt nichts vergessen habe (falls ja, werde ich es noch hinzufügen)...
rubinho
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MuscleCarFreak
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Posted: 30.05.2006 22:45
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Joined: 27.10.2005 08:42 Posts: 1992
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Ok, vielen Dank rubinho, mal schauen ob mich das weiterbringt...
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 "Mein Auto verliert kein Öl, es markiert nur sein Revier."
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rubinho
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Posted: 30.05.2006 22:46
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Joined: 19.02.2006 18:45 Posts: 441
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Falls nicht, kannst du dich ja nochmal melden ...
rubinho
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MuscleCarFreak
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Posted: 08.06.2006 12:33
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Joined: 27.10.2005 08:42 Posts: 1992
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rubinho wrote: Falls nicht, kannst du dich ja nochmal melden ...
Ok, Angebot angenommen  .
Ich hab nämlich folgendes Problem:
Wie beschrieben hab ich den Camaro per AccuTrans3D nach LWO umgewandelt und in Lightwave geladen.
Dadurch gingen aber gleich mal alle Mappings verloren!
Doch das war noch nicht alles... als ich das ganze dann in den Mtkit2 laden wollte, hat es auf einmal auch noch die kompletten Materialzuweisungen verissen - siehe Bild!
Wäre stark wenn ihr mir sagen könnt, was ich nicht richtig beachtet habe.
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rubinho
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Posted: 08.06.2006 18:24
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Joined: 19.02.2006 18:45 Posts: 441
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Also direkt kann ich dir da jetzt nicht weiterhelfen, da ich den Umweg über Lightwave nicht gegangen bin. Soll heißen, ich habe aus AccuTrans in LWO exportiert [wobei hier vielleicht noch zu beachten ist, dass man die Variante "LightWave 2 (huge objects)" nehmen muss] und diese exportierte LWO-Datei dann direkt ins MtKit2 geladen! Und dabei sind mir bis jetzt noch nie Materials oder Mappings verloren gegangen.
Solltest du also in Lightwave nicht unbedingt noch etwas bearbeiten wollen oder so, dann wäre es gut, du würdest dir diesen Schritt sparen! Solltest du das Ding aber dennoch unbedingt in LightWave haben wollen, meld dich nochmal! Vielleicht fällt mir dazu ja auch noch was ein (im Moment hab ich grad keine Idee  )
rubinho
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MuscleCarFreak
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Posted: 08.06.2006 19:39
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Joined: 27.10.2005 08:42 Posts: 1992
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Danke, das hat in der Tat was gebracht! Ich hatte zuerst auch versucht, direkt von Accu in den mtkit zu gehen, dann kam aber eine Fehlermeldung, nach deinem Hinweis hab ich aber festgestellt das es 2 mögl. lwo formate und mit dem zweiten ging's dann!
Nur leider gibt es auch eine schlechte Nachricht: Im mtkit2 sieht der Camaro jetzt genauso aus, wie er sollte, aber in WR2 selbst hat er noch immer keinerlei Texturen, obwohl ich die ptx convertiert habe und die materials entsprechend angepasst habe (denke ich zumindest). Woran liegt das?
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rubinho
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Posted: 08.06.2006 20:15
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Joined: 19.02.2006 18:45 Posts: 441
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Es könnte sein, dass du da nen paar Optionen nicht gesetzt hast! Hier mal als Beispiel die gesetzten Optionen für den lackierbaren Karosserieteil meines Audi A3:
Was ich als wahrscheinlichsten Fehler ansehe, ist, dass du vielleicht bei "Texture File" nicht die richtige Tastatur drinstehen hast, oder "Mode"-Felder unten nicht auf Repeat eingestellt hast!
Sollte das nicht funktionieren, kannst du dich ja wieder melden
rubinho
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