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Post Posted: 16.02.2008 22:31  Post subject:
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Hast du ne Adoons/sceneries ???

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Post Posted: 16.02.2008 22:45  Post subject:
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Ja hat er sonst hätte er es nicht per WR2-Manager installieren können und ingame wäre es nicht erschienen :wink:

Krom hat bei dem STKit2 eine Liste von Dateien beigelegt welche da sein müssen, klapper die mal ab ob alle da sind.

Ansonsten kann ich auch gerne nen Blick drauf werfen- müsstest das Zeug halt irgendwo hochladen :wink:

LS 134


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Post Posted: 16.02.2008 23:18  Post subject:
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Sofern Du noch kein Object zum Szenario hinzugefügt hast, füge einfach mal eins hinzu. Wo das steht/liegt, fliegt oder was auch immer, ist egal, einfach nur, dass ein Object hinzugefügt ist und dann gespeichert wird.
Das für jede Version und dann speichern.


Bis denne, Han Solo

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Driving is life, I live to drive! - Rennspiele / Racing Games
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Post Posted: 17.02.2008 00:16  Post subject:
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Okay...
Mal probieren, Rückmeldung kommt in Kürze :)

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Post Posted: 17.02.2008 00:44  Post subject:
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Danke an euch, es geht!
Erste Screens:
Image Image Image Image Image Image
Ziemlich lustig, mit unserem Auto durch unsere Straße zu fahren :lol:
Es geht weiter mit dem 3D-Moddeling, bald neue Bilder :)
Wie ihr auf den Bildern vielleicht erahnen könnt, ist die Straße immernoch zu breit und die Texturen hauen nicht wirklich hin. Also im Prinzip ein elendes Billigszenario.
Ich hoffe sehr, dass sich das noch ändern wird :D

Auf dem einen Bild könnt ihr übrigens sehen, wie ich in unsere Einfahrt (ungefähr da) reinrangiere 8) :D

Nun kommen weitere Fragen von mir:
    Kann man Traffic-Einbahnstraßen erstellen?
    Wie viele *.tree-Objekte verkraftet ein normaler PC, auf dem WR2 läuft?
    Wie kann man vernünftigen, dichten Wald sonst noch darstellen?
    Gibt es andere Möglichkeiten Force Feedback zu realisieren als durch 3D-Moddeling?

Das wärs dann erstmal für heute :lol:
vg
lambo

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Post Posted: 17.02.2008 01:02  Post subject:
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Ja man kann Trafficeinbahnstraßen erstellen, einfach den zweiten Traffic-Spline löschen.

Das bisher ausgelotete Maximum an .tree-Objekten beträgt bei normaler restlicher Objektanzahl 5000.

Mit 2D-Bäumen + Alphachannel.

Force-Feedback? Meinst du Gerüttel? Nicht dass ich wüsste- hab beim norisring das ja auf dem Pflaster gemacht- 100% Modelling (Auf 20 metern etwa 1000 Polygons verbraten).

Viel Erfolg wünscht
LS 134


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Post Posted: 17.02.2008 01:09  Post subject:
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LS134 wrote:
Das bisher ausgelotete Maximum an .tree-Objekten beträgt bei normaler restlicher Objektanzahl 5000.

Was ist denn eine "normale" Objektanzahl?
LS134 wrote:
Mit 2D-Bäumen + Alphachannel.

Also Wände machen und mit einer Textur versehen?
LS134 wrote:
Viel Erfolg wünscht
LS 134

Danke :lol:

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Post Posted: 17.02.2008 01:24  Post subject:
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Ca. 5000 Objektinstanzen, dann kannst du nochmal 5000 .treeS dazutun- Alle Angaben ohne Gewähr.

Jap, genauso wie zum Beispiel bei der umrandung des Norisrings Herr Moderator :wink:

Klar, wünsche ich jedem WR2-Projekt :lol:

Und jetzt wünsche ich ne gute Nacht :D


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Post Posted: 17.02.2008 09:47  Post subject:
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Cool jetzt hast du es ingame man freu ich mich schon das is so cool ein richtiges Scenario. Traffic kann dir vllt. Chris Ritter oder ich machen.

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Post Posted: 17.02.2008 13:52  Post subject:
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Nun mal einige weitere Fragen von mir:
    Kann man zu bewegten Objekten eine Cob-Datei hinzufügen?
    Was ist Performance-Schonender - Ein Fahcwerkhaus mit verschiedenen Texturen oder mehr Polies mit weniger Texturen (wird dann über Materials gemacht)?

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Post Posted: 17.02.2008 14:30  Post subject:
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http://www.thestormtroopersites.de/boar ... hp?tid=105


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Post Posted: 17.02.2008 14:33  Post subject:
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Danke dir!
Ein extra Topic :D
So, ein weiteres Bild:
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vg
lambo

Achso: ist es schlimm, dass die T-Kreuzungen jeweils 30 Dreieckspolies haben? :lol:

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Post Posted: 17.02.2008 15:13  Post subject:
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Nein ist es nicht :wink:

Aber generell versuchen mit der Grundszenerie unter 100.000 Polygons zu bleiben :wink:


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Post Posted: 17.02.2008 15:15  Post subject:
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Das dürfte kein großes Problem sein, bei uns ist alles Platt wie'n Pfannkuchen und die Straßen fast alle gerade :lol:

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Post Posted: 17.02.2008 15:18  Post subject:
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Geile Bilder, Lambo. Das wird schon.... :)


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