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Post Posted: 01.08.2008 12:45  Post subject: Shot of the Week - Folge 43 - 3/2008
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Synetic Developer
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Joined: 29.09.2004 15:07
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Freitag- SOTW-Tag. Die Shotauswahl heute war schwierig. Wir zeigen euch heute zwei Style shots (natürlich aus der Engine und ohne Bearbeitung) und bei den anderen wie gewünscht etwas mehr Szenario drum herum :) Bei auf zwei Shots musste ich leider etwas ältere benutzen, da wir aktuell an den Beleuchtungen arbeiten, die alle Shots etwas überstrahlen. (Kann man an Shot14 sehen). Dafür gibt es heute 2 Shots mehr. Bald können wir auch die BAB zeigen.
(Ich reiche gleich noch einen Landschaftsshot nach)


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File comment: Es gibt immer einen Weg!
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File comment: Lichttest 2
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Post Posted: 01.08.2008 13:01  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
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Schicker PickUp, den Truck finde ich noch besser, das Krom (:D) gefällt mir, richtig schön, wie ein Spiegel.
Nur die Treppchen gefallen mir nicht (gut auf Shot12 zu erkennen).
Freue mich schon richtig auf BW.

LG
Teri


Last edited by Teri on 01.08.2008 13:19, edited 1 time in total.

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Post Posted: 01.08.2008 13:10  Post subject: Noch einer
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Synetic Developer
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Joined: 29.09.2004 15:07
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Und der Landschaft-Shot.


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File comment: Sonniger Tag in Synetic-Town
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SOTW014.jpg [ 433.85 KiB | Viewed 2545 times ]
 

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Post Posted: 01.08.2008 13:45  Post subject:
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Schattenparker
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Joined: 14.01.2008 16:56
Posts: 179
Wieder richtig coole Bilder. :D
Der Truck und der Pickup sind für meien Geschmack zu amerikanisch, sehen aber trotzdem Klasse aus.
Die Landschaft (und vor allem die Gebäude) scheinen ja deutlich mehr Details zu bieten als noch in CT. :lol: Einfach nur großartig

Haut rein!

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Post Posted: 01.08.2008 13:48  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Joined: 18.10.2004 15:02
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Die Bilder gefallen mir sehr gut - bis auf Shot 12 und das Landschaftsbild. Da ist in meinen Augen viel zu viel Bloom drin. Ich fänds schade, wenn's in eine Bloom-Orgie à la GRID ausartet (GRID simuliert im Standardzustand einen kurzsichtigen Menschen mit überempfindlichen Augen).


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Post Posted: 01.08.2008 13:58  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Location: KIEL, im schönsten Bundesland Deutschlands^^
*sabba* mir fehlen die Worte *sabba*

hammergel v.a. der Pickup ist geil ud die Landschaft erst WO


MfG
xmodder

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R.i.P. 20.4.09 Wir werden dich nie vergessen!


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Post Posted: 01.08.2008 15:33  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Joined: 07.02.2007 01:10
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Boah, das wird ja nur noch besser und schicker und schöner! :)

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Post Posted: 01.08.2008 15:44  Post subject:
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Synetic Developer
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Joined: 29.09.2004 15:07
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Hypothraxer wrote:
Die Bilder gefallen mir sehr gut - bis auf Shot 12 und das Landschaftsbild. Da ist in meinen Augen viel zu viel Bloom drin. Ich fänds schade, wenn's in eine Bloom-Orgie à la GRID ausartet (GRID simuliert im Standardzustand einen kurzsichtigen Menschen mit überempfindlichen Augen).


Ja, hatte ich ja oben geschrieben. Da wir aktuell immer wieder daran arbeiten, ist es schwer wirklich ein Setting hinzu bekommen, das final ist. Der Landshot ist zu hell. Die Alternative wäre aber gar keine Shots bis zur Final zu machen. Außerdem finde ich die Kritik gut, weil man natrülich mehr von euren Vorlieben mit bekommt. Im Moment ist es ja auch eher im sehr sehr kleinen Kreis, so das man noch vieles erklären kann

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Post Posted: 01.08.2008 16:23  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Joined: 18.10.2004 15:02
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Jaykay wrote:
Ja, hatte ich ja oben geschrieben.


Und ich hab's nicht gelesen :oops:

Jaykay wrote:
Die Alternative wäre aber gar keine Shots bis zur Final zu machen.


Eine schlechte Alternative :)


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Post Posted: 01.08.2008 16:28  Post subject:
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Synetic Developer
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Joined: 29.09.2004 15:07
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Hypothraxer wrote:
Jaykay wrote:
Ja, hatte ich ja oben geschrieben.


Und ich hab's nicht gelesen :oops:

Jaykay wrote:
Die Alternative wäre aber gar keine Shots bis zur Final zu machen.


Eine schlechte Alternative :)


Ja, du wirst auch älter. Ich denke auch, das man nicht immer nur durchgestyle Shots bringen muss.

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Post Posted: 01.08.2008 16:38  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Wird es ein realistischeres Schadensmodell geben?
Ich meine das das Auto sich Komplett deformiert und dann das Fahrverhalten drunter leidet.

Das wird sicher ein Klasse spiel, ich hols mir dann für XBox360, es wird doch für XBox rauskommen oder?

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Post Posted: 01.08.2008 16:59  Post subject:
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Synetic Developer
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Joined: 29.09.2004 15:07
Posts: 1015
DJ-JB wrote:
Wird es ein realistischeres Schadensmodell geben?
Ich meine das das Auto sich Komplett deformiert und dann das Fahrverhalten drunter leidet.

Das wird sicher ein Klasse spiel, ich hols mir dann für XBox360, es wird doch für XBox rauskommen oder?


Ja, im neuen Teil fliegen auch die Räder bei Brachialkollisionen ab und die Schäden machen sich früher bemerkbar. Das ganze Schadensmodell wurde auch optisch überarbeitet. Zeigen wir demnächst. Und es kommt auch für die XBOX360.

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Post Posted: 01.08.2008 17:21  Post subject:
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Schattenparker
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Joined: 14.01.2008 16:56
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Klingt gut, :D
Ich bin ja jetzt schon ganz gespannt auf den nächsten Freitag. Da wünsch ich mir zum ersten Mal in den Ferien, dass die Zeit schneller vergeht - das kann doch nicht normal sein.
Zu dem Bloom: klar da wird noch experimentiert, gab´s ja so in CT noch nicht.
Ich bin der Meinung das Bloom den Gesammteindruck deutlich steigert, vorrausgesetzt man verwendet Bloom in Maßen, also keine "Bloom-Orgie à la GRID" :wink:

Haut rein!

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Post Posted: 01.08.2008 18:57  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Die Dinge wie Chrom, Treppchen und Licht wurden ja schon angesprochen. Neben diesen Dingen finde ich die Texturauflösung auf Bild 11 für sehr hoch, das macht einen sehr scharfen und hochwertigen Eindruck. Und der US-Truck ist einfach mal der Eyecatcher schlechthin, dickes Lob!


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Post Posted: 01.08.2008 20:07  Post subject:
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Joined: 22.05.2005 07:02
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Ich schätze, offizielle RTL-Pressefotos von den Cobra11-Dreharbeiten sehen deutlich armseliger aus :)

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