MuscleCarFreak wrote:
Die Lacke und allgemein die Beleuchtung sehen inzwischen verdammt gut aus!
Es gibt nur noch 2 Dinge die nicht ganz "state of the art" sind:
- Die Sprites der Explosionen sehen immer noch so unspektakulär aus wie in den Vorgängern. Eher wie eingefärbter Rauch als wie richtiges, plastisches Feuer.
- Das Aliasing bei den Schadow Maps ist immer noch recht heftig.
Letzteres zu beheben würde ordentlich Performance kosten, könnte man sich also für ein zukünftiges Spiel aufheben

.
Ersteres sollte aber einfach zu verbessern sein, habt ihr das noch was in der Mache?
Ich kann die Shadowmap und die Cubemap beliebig groß machen für die Shots, mit dem faden Beigeschmack, das es eben im Spiel nicht so aussieht. Auf der anderen Seite fallen die Treppen eben auch nur im Stand überhaupt auf. Es gibt da bessere Systeme, die wir aber erst mit einem Neubau der Engine realisieren können (folgt nach dem PC-Master)
Nach dem Master wird unsere stark aufgehübschte alte WR2-Jungfer zu Grabe getragen und wir machen uns eine Jüngere

An den Explosionen machen wir auch nichts mehr. RTL verwendet auch seit 10 Jahren die gleiche
@Nein, das Ampelsystem müßte bei unserem Verkehr tatsächlich funktionieren (also grüne Welle und so). Das ist bei der aktuellen Art der Streckenaufbaus nur sehr schwer zu realisieren. Aber das würde ich für das nächste Spiel ins Pflichtenheft schreiben.