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Post Posted: 02.09.2005 17:21  Post subject:
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Schattenparker
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Joined: 03.08.2005 21:54
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Ortwin wrote:
*räusper*
Naja, die Umsetzung vom schwarzen SL mit den hellgrauen Türlinien kommt aber jetzt nicht so gut rüber...
Hätte man da nicht etwas besser machen können?


ich weiß nicht aber kann an dem starken Kantenflimmern der 480p Version liegen dass die Türlinie farblich verfälscht sind - werd das noch per RGB am Fernseher nachchecken, is mir vorher nie aufgefallen!

@ Tom Bloomberg: Das Parkhaus, hab gewusst das interessiert wen ( :D ) befindet sich in Miami, gibt glaub ich sogar mehrere....

Grüße Floo :)


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Post Posted: 02.09.2005 17:30  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Ist schon lustig: Alle geifern nach den tollen neuen Wagen. Mir ist das eigentlich nich ganz so wchtig. Ich will lieber die wunderschönenen Landschaften sehen.

Klar, ich fahr auch manchmal einen anderen Wagen, aber ich fahr Hauptsächlich Rennen und begeistere mich für die Landscape Engine 8)


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Post Posted: 02.09.2005 17:52  Post subject:
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Schattenparker
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Location: Wien
Rübennase wrote:
Ist schon lustig: Alle geifern nach den tollen neuen Wagen. Mir ist das eigentlich nich ganz so wchtig. Ich will lieber die wunderschönenen Landschaften sehen.

Klar, ich fahr auch manchmal einen anderen Wagen, aber ich fahr Hauptsächlich Rennen und begeistere mich für die Landscape Engine 8)


Wunsch zur Kenntnis genommen - is doch überhaupt kein Problem! Morgen ein paar weitere Landschafts-shots :twisted:


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Post Posted: 02.09.2005 17:55  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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sehr gut :D perfekt wenn man da noch n paar kurven sieht

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(O.o ) This is Bunny.
(> < ) Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


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Post Posted: 02.09.2005 18:49  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Es gibt nur ein Parkhaus, das in Miami. Aber es gibt noch einige große Parkplätze, die uns Kopfzerbrechen wegen der vielen parkenden Autos bereitet hatten.


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Post Posted: 02.09.2005 19:30  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Mmh,

was mich jetzt mal sppntan interessieren würde: Wie kann man Bilder seinem Beitrag anfügen?

MB -S-

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Like the name allready sais - a star on heaven!


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Post Posted: 02.09.2005 19:44  Post subject:
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Schattenparker
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Marc wrote:
Es gibt nur ein Parkhaus, das in Miami. Aber es gibt noch einige große Parkplätze, die uns Kopfzerbrechen wegen der vielen parkenden Autos bereitet hatten.


Und wie habt ihr das "Problem" dann gelöst? Inwiefern sind die Autos dort dann anders als z.B. die Fahrenden, oder ander, die irgendwo anderes parken, falls es da Unterschiede gibt?


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Post Posted: 02.09.2005 19:48  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Location: Grünstadt in Rheinland Pfalz zwischen K´Lautern und Mannheim
Code:
[img]"Link des Bildes"[/img]


wenn du was hochladen willst registrier dich zb bei arcor da hast du n haufen bildspeicher... lädst einfach die bilder hoch nimmst die ansicht die du haben willst machst rechte maustaste - eigenschaften und kopierst den link raus...

wenn du was mit thumb´s machen willst also ne kleine vorschau und wenn man drauf klickt sieht man es in groß geht das folgendermaßen

Code:
[url="Link zum großen Bild"][img]"Link zum kleinen Bild"[/img]


für das kleine bild nimmst du einfach die kleine vorschau in der gallery funktioniert super... probiers einfach mal aus wenns nicht klappt fragst einfach nochmal nach

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Post Posted: 02.09.2005 21:17  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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t-master wrote:
Marc wrote:
Es gibt nur ein Parkhaus, das in Miami. Aber es gibt noch einige große Parkplätze, die uns Kopfzerbrechen wegen der vielen parkenden Autos bereitet hatten.


Und wie habt ihr das "Problem" dann gelöst? Inwiefern sind die Autos dort dann anders als z.B. die Fahrenden, oder ander, die irgendwo anderes parken, falls es da Unterschiede gibt?


Naja, die Autos haben doch ein paar Polygone mehr, als andere Gegenstände am Straßenrand und so war schnell das Limit erreicht, obwohl erst die Hälfte der Autos gezeichnet war. Das führte dann zu deutlichem "Ploppen" im sichtbaren Bereich.
Wir haben dann die kritischen Bereiche markiert und dort das Poly-Limit so weit hochgeschraubt, wie es die XBox grade noch vertragen konnte, ohne dass die Framerate in den Keller geht. Jetzt werden alle Autos in der Nähe gezeichnet, ohne dass man genau sehen kann, wo das Zeichnen aufhört.
Dafür führen durch diese Bereiche keine Rennstrecke, sondern nur Waypoints, denn 6 Rennwagen und die ganzen parkenden Autos in einem Bild zwingt die meisten Karten in die Knie. ;-)


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Post Posted: 02.09.2005 22:10  Post subject:
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Synetic Developer
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Marc wrote:
t-master wrote:
Marc wrote:
Es gibt nur ein Parkhaus, das in Miami. Aber es gibt noch einige große Parkplätze, die uns Kopfzerbrechen wegen der vielen parkenden Autos bereitet hatten.


Und wie habt ihr das "Problem" dann gelöst? Inwiefern sind die Autos dort dann anders als z.B. die Fahrenden, oder ander, die irgendwo anderes parken, falls es da Unterschiede gibt?


Naja, die Autos haben doch ein paar Polygone mehr, als andere Gegenstände am Straßenrand und so war schnell das Limit erreicht, obwohl erst die Hälfte der Autos gezeichnet war. Das führte dann zu deutlichem "Ploppen" im sichtbaren Bereich.
Wir haben dann die kritischen Bereiche markiert und dort das Poly-Limit so weit hochgeschraubt, wie es die XBox grade noch vertragen konnte, ohne dass die Framerate in den Keller geht. Jetzt werden alle Autos in der Nähe gezeichnet, ohne dass man genau sehen kann, wo das Zeichnen aufhört.
Dafür führen durch diese Bereiche keine Rennstrecke, sondern nur Waypoints, denn 6 Rennwagen und die ganzen parkenden Autos in einem Bild zwingt die meisten Karten in die Knie. ;-)


Was Marc sage will : wir habe chlorleiche vollbracht. ;)


Last edited by Daniel on 02.09.2005 22:46, edited 1 time in total.

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Post Posted: 02.09.2005 22:20  Post subject:
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Daniel wrote:

Was Marc sagen will ist: wir habe glorreiches vollbracht. ;)


Was Daniel sagen will, ist: Rechtschreibung ist schwer ! :D

Michael


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Post Posted: 02.09.2005 22:28  Post subject:
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Daniel wrote:
Was Marc sagen will ist: wir habe glorreiches vollbracht. ;)


So, jetzt einmal im Kreis aufstellen und jeder 3x mit der rechten Hand dem nächsten auf die Schulter klopfen :D

Morgen weinen wir dann alle, weil der Code Kot ist ;)


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Post Posted: 03.09.2005 01:07  Post subject:
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Schattenparker
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HM! Ich hoffe wahrlich, dass man die letzten sagen wir 3 Posts hier nicht verstanden haben muss um hier weiterhin Fragen stellen zu dürfen 8) , aber Jaykay wäre es vielleicht möglich, mir folgendes Geheimnis bezüglich "frei drehbare Kamera" zu verraten:

Ist es möglich, in WR2 auf der Xbox die Kamera so frei zu drehen, dass sie selbst nach der Tastenkombination nicht letztendlich immer noch auf das Auto zentriert sondern diese wirklich frei drehbar ist, fokusierend auf andere Dinge... (z.b. wenn das Auto aus dem Bild fährt, dass die Kamera da nicht wieder mitgeht). Ich bin mir sicher das geht, hab schon alle Tasten probiert, möchte jetzt endlich die richtige Taste(nkombination) wissen :roll: :wink:


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Post Posted: 03.09.2005 09:58  Post subject:
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Quote:
HM! Ich hoffe wahrlich, dass man die letzten sagen wir 3 Posts hier nicht verstanden haben muss um hier weiterhin Fragen stellen zu dürfen 8) , aber Jaykay wäre es vielleicht möglich, mir folgendes Geheimnis bezüglich "frei drehbare Kamera" zu verraten:


Das sind unsere normalen Sticheleien :D Nichts dabei denken. Nein, die Kamera ist immer auf das Auto gerichtet. Du kannst aber jederzeit das Auto an der Stelle absetzen, an der Du Shots machen möchtest.


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Post Posted: 03.09.2005 13:29  Post subject:
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Schattenparker
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Location: Wien
Jaykay wrote:
Quote:
HM! Ich hoffe wahrlich, dass man die letzten sagen wir 3 Posts hier nicht verstanden haben muss um hier weiterhin Fragen stellen zu dürfen 8) , aber Jaykay wäre es vielleicht möglich, mir folgendes Geheimnis bezüglich "frei drehbare Kamera" zu verraten:


Das sind unsere normalen Sticheleien :D Nichts dabei denken. Nein, die Kamera ist immer auf das Auto gerichtet. Du kannst aber jederzeit das Auto an der Stelle absetzen, an der Du Shots machen möchtest.


hmm... soweit hab ich Bescheid gewusst - dass aber auch immer die Autos im Zentrum stehen müssen :D


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