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ChrisCrash
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Posted: 01.12.2009 19:23
Post subject: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 10.11.2009 15:50 Posts: 70 Location: Müsst ihr das Wissen?!? ;)
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Hier mal die Sachschadenswerte für BW & HN: Burning Wheels: Semir 3.0.:50000€ Semir Polizei:50000€ Semir Sport:99000€ Ben B32: 55000€ Ben Polizei: 55000€ Ben B32 Kombi: 55000€ Alligator Biturbo: 90000€ Alligator Polizei: 50000€ Pickup T2: 75000€ Grandsport TT4.2 V6:110000€ Grandsport R: 225000€ Grandsport Polizei: 95000€ Executive Stretch-Limo: 105000€ Executive V12: 85000€ Coupé Cabriolet: 60000€ Coupé Sport: 50000€ Coupé Polizei: 50000€ Saphir 3.5 Turbo: 60000€ Saphir 3.5 EX: 60000€ Saphir 4.0 Vtec: 60000€ Gianluca GT: 150000€ Buggy: 20000€ Kart: 2500€ Rennwagen Formel C11: 500000€ Rennwagen Tribun: 1000000€ Ben Mad Cop: 350000€ Offroader Polizei: 40000€ Offroader Militär: 40000€ Offroader 4x4: 40000€ Spürpanzer: 250000€ Minilader Typ 8808: 7500€ MPV 3.0: 25000€ MPV Taxi: 25000€ MPV Polizei: 25000€ Road Chief 6118: 250000€ Container: 250000€ Schwerlast: 250000€ Tanklaster: 250000€ Bierlaster: 250000€ Coach 36100: 125000€ Transporter Geldtransporter: 35000€ Transporter City Express: 20000€ Transporter B.R.K.: 20000€ Transporter Kurier: 20000€ RTW Ambulanz: 90000€ RTW S.O.S 112: 90000€ Traffic: kl_w1: 15000€ kl_w2: 15000€ kl_w3: 15000€ polizei1: 40000€ RTW: 90000€ Stadtbus: 105000€ mk_w1: 35000€ mk_w2: 35000€ mk_w4: 35000€ lkw_FARBE: 60000€ transp.: 20000€ lkw_m1: 60000€ kombi: 35000€ Highway Nights: Semir 3.0.: 55000€ Semir 3.0. Polizei: 50000€ Ben B32: 55000€ Ben B32 Polizei: 55000€ Semir Sport: 99000€ Ben Sport: 99000€ Grandsport: 110000€ Grandsport Polizei: 95000€ Razor 4.0: 108000€ Excellence V12: 320000€ Bullet: 80000€ Alligator: 90000€ Alligator Polizei: 50000€ Pickup T2: 75000€ Monstertruck: 150000€ Hellcat: 60000€ Hornet: 60000€ Hornet Cop: 0€ Pacemaker Turbo: 0€ Pacemaker: 7500€ Kart: 2500€ Minilader: 7500€ Feuerwehr: 120000€ Spürpanzer: 250000€ C- Team: 30000€ City Mail: 20000€ Geldtransporter: 35000€ Ambulanz: 90000€ S.O.S.112: 90000€ Zugmaschine:250000€ Container: 250000€ Schwerlast: 250000€ Tanklaster: 250000€ Bierlaster: 250000€ Synetic Tours: 125000€ Semir DCTW: 350000€ Ben DCTW: 350000€ Razor CTR: 160000€ Excellence CTR: 380000€ Formel C11: 500000€ Ben B32 Kombi: 55000€ B32 Kombi Taxi: 55000€ Cabriolet: 60000€ Liquidator 600: 85000€ Stretch-Limo: 105000€ MPV: 25000€ MPV Polizei: 25K000€ Traffic: Airplane: 0€ ?Bagger: 0€?Kl_w1: 15000€ Kl_w2: 15000€ Kl_w3: 15000€ Kombi: 35000€ Lkw_blau: 30000€ Lkw_gelb: 35000€ Lkw_gruen:35000€ Lkw_rot: 50000€ Lkw_m1: 35000€ ?Minilader: 0€?Mk_w1: 35000€ Mk_w2: 35000€ Mk_w4: 35000€ RTW: 50000€ Stadtbus: 50000€ Stapler: 0€ Transp1: 20000€ Trolley1: 0€  Wenn ihr die alle geschrottet habt, habt ihr ordentlich was auf dem Sachschadenskonto! Bei denen mit den Fragezeichen bin ich mir nicht so ganz sicher 
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Han Solo
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Posted: 02.12.2009 17:20
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 10.02.2005 16:46 Posts: 4332 Location: outta space
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Diese Liste finde ich grundsätzlich sehr interessant. Doch nach meiner Erfahrung unterscheidet sich der Sachschaden mit der Stärke der Kollision. Soll heißen, wenn ich einen RTW nur sachte anstoße gibt das deutlich weniger Sachschaden als wenn ich mit 250 in ihn reinrase.
Bis denne, Han Solo
_________________ Driving is life, I live to drive! - Rennspiele / Racing Games
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lamborghini_driver
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Posted: 02.12.2009 17:25
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 24.09.2006 18:14 Posts: 981 Location: in Ärzteland inne drinne rein
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Wenn man ein Traffic-Car zum Explodieren bringt, so ist das immer der maximal mögliche Schadenswert des Autos. Kann man schön beobachten, wenn man den Schaden für sich selbst deaktiviert hat, dann sind das oft glatte Beträge.
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Han Solo
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Posted: 02.12.2009 17:37
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 10.02.2005 16:46 Posts: 4332 Location: outta space
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Genau das wollte ich mit meinem Beitrag auch ausdrücken, man muss die Fahrzeuge wirklich komplett zerstören um auf die Punkte der Liste zu kommen, ansonsten sind es niedrigere Werte. Aus dem Grund ist die Liste, wie schon geschrieben, interessant, aber nicht immer korrekt bzw. nur dann, wenn man maximalen Schaden schafft zu verursachen.
Bis denne, Han Solo
_________________ Driving is life, I live to drive! - Rennspiele / Racing Games
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Daniel
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Posted: 02.12.2009 18:18
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 18.10.2004 13:48 Posts: 758
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Jeder Gegenstand hat einen Gesamtwert und damit initialen Restwert, der bei Beschädigung sinkt. Bei vollständiger Zerstörung (Explosion beim Traffic, 100% Schaden bei Rennfahrzeugen) sinkt der Restwert auf 0. Normale und zerbrechbare Objekte verlieren Restwert abhängig davon, mit welcher Geschwindigkeit sie gerammt werden. Bei zerbrechbaren Objekten wird der Restwert (maximal 80% des Neuwertes vor dem Auseinanderbrechen) auf die einzelnen Bruchstücke abhängig vom Volumen verteilt, die Einzelteile sind also auch noch was wert. Das Spiel nutzt eine Liste, um über den Objektnamen den Wert zuzuordnen. Die Liste wurde aus einem Script generiert, das so aussieht: Code: -- Scenarios (303 entries)
_G["100m"] = 100 _G["200m"] = 200 _G["300m"] = 300 Ab_ausfahrt = 200 Absp_poeller = 25 Airp_lautsprecher = 500 Airport_trcont = 100 _G["Airport_trcont-gr"] = 50 Airport_trkoffer = 50 Airport_trolley1 = 300 Airport_trolley2 = 300 Alt_werks2 = 100 Amp_gr_l_02 = 500 Amp_gr_r_01 = 500 Amp_gr_r_02 = 500 Amp_kl_01 = 500 Amp_kl_l_02 = 500 Amp_kl_r_02 = 500 Andreaskreuz = 100 Aufsteller1 = 50 Aufsteller2 = 50 Aufsteller3 = 50 Bake2 = 50 Ballon1 = 1000 Ballon2 = 1000 Ballon3 = 1000 Bam_bauwagen = 3000 Bam_race_hochsitz = 500 Baust_flo_schild = 500 Begpfal = 25 Betonrohr = 125 Bierbu = 1500 Blimp = 1500 Bushalt = 2500 Bushalt_schild = 50 Bzbank = 100 Bztisch = 100 Camp_schild = 200 Camper1 = 10000 Camper2 = 10000 Camper_mz1 = 10000 Camper_mz2 = 10000 Chris_g = 75000 Colamat = 3000 Colamat_light = 3000 Cont_blau_high = 2000 Cont_braun_high = 2000 Cont_grau1_high = 2000 Cont_grau2_high = 2000 Cont_gruen_high = 2000 Cont_kran2 = 25000 Contkran = 25000 Contkran2_kopf = 2500 Einkaufswagen = 1 Euro_palette = 10 Fahrplan = 100 Fahrrad_dame = 350 Fahrrad_kinder = 250 Fahrrad_mountain = 800 Fahrrad_rot = 500 Fahrrad_staender = 100 Fahrrad_staender_dach = 1500 Fahrrad_trek = 400 Fahrstuhl1_pform = 0 Flug1_anim = 0 Flugz1_bd = 10000 Flugz2_bd = 10000 Flutlicht = 1500 Fuerwehr = 25000 Gabelstabler = 10000 Gelb_absperrung = 15 Golfcart_ldt = 350 Golffahne = 5 Grbrnuerburgr = 1500 Hafengbr3 = 50 Hamburger = 150 Hamschild = 200 Hkbwerb = 300 Holzkiste = 25 Holzkisten = 100 Jarbrwerb = 0 Kabelrolle = 1000 Kartons_stapel = 50 Kartonstapel = 75 Kasperskyrwerb = 1000 Kgautom = 60 Kiosk_neu1 = 1500 Kl_zelt1 = 100 Kl_zelt2 = 100 Kl_zelt3 = 100 Kl_zelt4 = 100 Kl_zelt5 = 100 Kl_zelt_lang1 = 100 Kohlekran = 20000 Kran_gr_kopf = 2500 Kranwagen = 12000 Kuhl1 = 5000 Lat01_4segm = 250 Lat01_dop2 = 300 Lat01_doppel = 300 Lat01_einfach = 250 Lautspr = 80 Lautspr_2 = 80 Litfass = 500 Litfass1 = 500 Litfass2 = 500 Litfass3 = 500 Litfass4 = 500 Lkw1 = 30000 Lkw_aufl1 = 15000 Lkw_aufl_blau = 15000 Lkw_aufl_gruen = 15000 Lkw_blau = 15000 Lkw_gelb = 30000 Lkw_gruen = 30000 Lkw_plane_blau = 30000 Lkw_plane_gruen = 30000 Lkw_schwarz = 30000 Mastwerb = 500 Mastwerb_hkb = 500 Mastwerb_kasp = 500 Mastwerb_omega = 500 Mastwerb_outline = 500 Mastwerb_trenco = 500 Mastwerb_wa = 500 Maut_2spur = 500 Md500 = 500 Minilader = 7500 Minilader2 = 7500 Muellcontainer_gr = 100 Muellcontainer_grrot = 100 Muelleimer_stadt = 50 Muelleimer_stadt1 = 25 Muellsack = 15 Muelltonne_braun = 25 Muelltonne_grau = 25 Obelisk = 0 Obststand = 250 Ortss_drassen = 150 Ortss_maar = 350 Palette_glass = 500 Palette_kartons = 500 Palette_schraeg = 500 Palette_schwarz = 500 Palette_weiss = 500 Parkuhr = 50 Poeller_rot = 15 Polizei_car = 12000 Polizei_car_nm = 12000 Rampe_01 = 0 Rampe_02 = 0 Rampe_03 = 0 Rampe_04 = 0 Rampe_05 = 0 Rampe_indus = 0 Reeling1 = 0 Regal1 = 100 Regal2 = 100 Regal3 = 100 Regal4 = 100 Reifenbande = 260 Rohrstapel = 3000 Rth = 300 Schirm_bg = 12 Schirm_blau = 12 Schirm_gelb = 15 Schirm_ow = 12 Schirm_rot = 12 Schirm_wburger = 36 Schranke_phaus = 150 Segelboot1 = 6000 Segelboot2 = 6000 Segelflugz_bd = 12000 Speermuell = 2 Speermuell_1 = 2 Stadtschild_10 = 50 Stadtschild_12 = 50 Stadtschild_2 = 50 Stadtschild_4 = 50 Stadtschild_5 = 50 Stadtschild_6 = 50 Stadtschild_7 = 50 Stadtschild_8 = 50 Stadtschild_9 = 50 Startampel = 3500 Std_lat_01 = 250 Std_lat_02 = 250 Std_lat_04 = 250 Std_sitzbank = 100 Stromkasten = 150 Stromkasten1 = 150 Stromkasten3 = 150 Stuhl1 = 15 Supermarkt_fenster = 200 Supermarkt_fenster_1 = 200 Supermarkt_fenster_front = 200 Supermarkt_tuer1 = 300 Supermarkt_tuer2 = 300 Telefonzelle = 500 Tisch = 100 Tisch_rot = 100 Tisch_weiss = 100 Traffic_klw1 = 15000 Traffic_klw2 = 15000 Traffic_klw3 = 15000 Traffic_kombi = 35000 Traffic_mkl1 = 30000 Traffic_mkl2 = 30000 Traffic_mkl3 = 30000 Traffic_transp = 20000 Trailer_01_a = 6000 Trailer_01_b = 6000 Trailer_02_a = 6000 Trailer_02_b = 6000 Trencowerb = 300 Trib_01 = 2500 Trib_02 = 2500 Trib_03 = 2500 Turmdrehkran_kopf = 15000 Uhr_1 = 300 Uhr_2 = 300 Uhr_3 = 300 Ventilator = 12 Vinselschild = 100 _G["Vschild-gegenverkehr"] = 25 _G["Vschild-vorfahrt gewaehren"] = 25 Vschild_60 = 25 Vschild_80 = 25 Vschild_barke1streifen = 25 Vschild_barke2streifen = 25 Vschild_barke3streifen_bahn = 25 Vschild_baustelle = 25 Vschild_hkurve = 25 Vschild_hkurve_r = 25 Vschild_keine_einfahrt = 25 Vschild_kreisverkehr = 25 Vschild_linksk = 25 Vschild_rechtsk = 25 Vschild_spurverengung = 25 Vschild_stop = 25 Vschild_tunnel = 25 Vschild_Ueverbot = 25 Vschild_Ueverbot_ende = 25 Vschild_vorfahrt = 25 Vschild_vorfahrt_end = 25 Vschildpflinks = 25 Vschildpfrechts = 25 Walze = 1500 Wc_neu = 150 Werb_zeitungen = 25 Werb_zerstoerbar1 = 3500 Werb_zerstoerbar2 = 3500 Werb_zerstoerbar3 = 3500 Werbeballon1 = 100 Werbeballon2 = 100 Werbeballon3 = 100 Werbeballon4 = 100 Werbeschild_1 = 300 Werbeschild_2 = 300 Werbeschild_3 = 300 Windkraft_kopf = 2500 Wohnw_a = 5000 Wohnw_b = 5000 Wohnw_c = 5000 Wohnwagen1 = 5000 Yacht1 = 50000 Yacht2 = 50000 Yacht3 = 50000 Yacht4 = 50000 Yacht5 = 50000 Yacht_anim = 50000 Zaun_bau_destroy = 50 Zaun_holz_destroy = 50 Zelt1_blau = 150 Zelt1_gelb = 150 Zelt4_gruen = 150 Zelt4_rot = 150 Zelt_gr1 = 150 Zelt_gr2 = 150 Zelt_gr3 = 150 Zelt_m1 = 150 Zelt_m2 = 150 Zelt_m3 = 150 Zelt_m4 = 150 Zelt_mv1 = 150 Zelt_mv2 = 150 Zelt_mv3 = 150 Zelt_mv4 = 150 Zirc_schild01 = 100 Zirc_wag01 = 1000 Zirc_wag02 = 1000 Zirc_wag02_2 = 1000 Zirc_wag03 = 1000 Zirc_wag03_3 = 1000 Zirc_wag04 = 1000 Zirc_wag04_4 = 1000 Zirc_zaun = 50 Zirc_zaun01 = 50 Zirc_zaun02 = 50 Zivilflugz_anim = 3000000 Zivilflugz_cargo_md = 3000000 Zivilflugz_lolrofl_md = 3000000 Zob_fahrkarten = 150
-- Autos (43 entries)
Alligator = 90000 Ben = 55000 Ben_Sport = 99000 BenKombi = 55000 BigOffroad = 80000 British = 320000 BritishRace = 380000 Coach = 125000 Coupe_Cabrio = 60000 Dreirad = 7500 Drone = 0 Executive = 85000 Feuerwehr = 120000 Flugzeug = 1200000 FormelC11 = 500000 Geldtransporter = 35000 Gokart = 2500 GrandSport = 110000 KombiTaxi = 55000 Limo = 105000 MadCop = 350000 Minilader = 7500 MPV = 25000 MPV_Cop = 25000 Muscle1 = 60000 Muscle2 = 60000 Panzer = 250000 Pickup = 75000 PickupMonster = 150000 Polizei_3 = 50000 Polizei_A = 50000 Polizei_Ben = 55000 Polizei_P = 95000 Razor = 108000 RAZORRace = 160000 Rwagen = 90000 Rwagen_b = 90000 Semir = 55000 Semir_Sport = 99000 SemirRace = 350000 Transporter = 30000 Transporter_kps = 20000 Truck1 = 250000
-- Traffic (21 entries)
Airplane = 0 Bagger = 0 kl_w1 = 15000 kl_w2 = 15000 kl_w3 = 15000 kombi = 35000 lkw_blau = 35000 lkw_gelb = 35000 lkw_gruen = 35000 lkw_m1 = 35000 lkw_rot = 50000 Minilader = 7500 mk_w1 = 35000 mk_w2 = 35000 mk_w4 = 35000 polizei1 = 40000 rtw = 50000 stadtbus = 50000 Stapler = 0 transp1 = 20000 Trolley1 = 0
-- Haenger (17 entries)
aufl2_blau = 15000 aufl2_gruen = 15000 aufl_car = 15000 aufl_schanze = 15000 auflieger1 = 15000 auflieger2 = 15000 auflieger3 = 15000 auflieger4 = 15000 HackeDicht = 0 Koffer = 0 tankaufl = 35000 trailer_blau = 15000 trailer_gruen = 15000 trailer_rot = 15000 Treppe = 0 Truck1_Trailer = 15000 wohnwag1 = 5000 Ist eine automatisch generierte und manuell editierte Liste, die findet ihr in dieser lesbaren Rohform nicht im Spieleverzeichnis. Wenn ihr rausfindet, welche Scriptsprache das ist, verrate ich euch, wie ihr die Liste editieren könnt. 
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gamer94
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Posted: 02.12.2009 20:29
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 28.03.2007 20:09 Posts: 256
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Ich würde jetzt einfach mal LUA tippen. Hab ich zwar noch nie gesehen, aber soweit ich das in Erinnerung hab benutzt ist das. Die Dateien ObjValues.lc und ObjViewDists.lc sehen ein wenig verdächtig aus... Edit: Also Lua-Kommentare werden durch "--" eingeleitet, hab ich mir fast gedacht. (Delphi: "//") Variablen bekommen einen Wert einfach mit einem "=" zugewiesen. Sieht stark nach Lua aus. Edit 2: Lua 5.1 
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Daniel
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Posted: 02.12.2009 20:42
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 18.10.2004 13:48 Posts: 758
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Stimmt, wobei LUA falsch und Lua richtig ist, ist ja keine Abkürzung. Die *.lc-Dateien sind vorcompilierte Scripts. Und jetzt, wie versprochen, die Anleitung zur Editierung: 1. Das von mir gepostete Script als Textdatei speichern und damit die Datei ObjValues.lc im Ordner stdstuff ersetzen. 2. Mit Texteditor Werte anpassen. Auch wenn wir keine Klartext-Scripte ausgeliefert haben, sollten solche noch problemlos funktionieren. Es sei denn, man hat Syntaxfehler im Script.  gamer94 wrote: Edit 2: Lua 5.1  Den Header des Bytecode-Chunks entziffert? 
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ChrisCrash
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Posted: 02.12.2009 20:44
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 10.11.2009 15:50 Posts: 70 Location: Müsst ihr das Wissen?!? ;)
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Jetzt weiß ich warum bei den LKW´s die Werte so unterschiedlich sind, ich hab ganz vergessen, dass die Hänger ja auch nen Sachschadenswert haben  Jedenfalls im Traffic.
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gamer94
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Posted: 02.12.2009 20:47
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 28.03.2007 20:09 Posts: 256
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Daniel wrote: Stimmt, wobei LUA falsch und Lua richtig ist,
War ich mir nicht ganz sicher. Daniel wrote: 1. Das von mir gepostete Script als Textdatei speichern und damit die Datei ObjValues.lc im Ordner stdstuff ersetzen.
Ich hab schon versucht die die lc-Dateien mit Luadec zu decompilieren, was aber anscheinend nicht geht.  Daniel wrote: Den Header des Bytecode-Chunks entziffert?  Jop, 0x51 bzw Lua Q 
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Daniel
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Posted: 02.12.2009 21:16
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 18.10.2004 13:48 Posts: 758
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gamer94 wrote: Ich hab schon versucht die die lc-Dateien mit Luadec zu decompilieren, was aber anscheinend nicht geht.  Könnte daran liegen, daß wir aus Rücksicht vor den Konsolen mit float statt double als Zahlenformat in Lua arbeiten. Double schmeckt den aktuellen Konsolen nämlich nicht so sehr, und ein potentiell abweichendes Scriptverhalten auf dem PC dank höherer Genauigkeit war uns zu kritisch. Wahrscheinlich geht LuaDec von der Defaultkonfiguration aus, in dem Fall ist klar, daß das Kompilat nicht umgewandelt werden kann.
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CoolK
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Posted: 02.12.2009 21:52
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 16.08.2007 13:38 Posts: 1332 Location: Ravensburg, Bodensee
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Cool, danke Daniel  Da können (werden) sich wohl die meisten von uns mal so richtig austoben werden, und eins sage ich dir jetzt schon, sei gespannt auf Screenshots, wo man nur 9999............. sieht xD
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gamer94
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Posted: 02.12.2009 22:45
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 28.03.2007 20:09 Posts: 256
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Daniel wrote: Könnte daran liegen, daß wir aus Rücksicht vor den Konsolen mit float statt double als Zahlenformat in Lua arbeiten. Double schmeckt den aktuellen Konsolen nämlich nicht so sehr, und ein potentiell abweichendes Scriptverhalten auf dem PC dank höherer Genauigkeit war uns zu kritisch. Wahrscheinlich geht LuaDec von der Defaultkonfiguration aus, in dem Fall ist klar, daß das Kompilat nicht umgewandelt werden kann. Könnte natürlich sein. Haben die Konsolen so ein Problem mit Double? Wieder was neues gelernt. Ich hab mich jetzt etwas eingelesen, konnte aber von einer umstellung auf Float nichts finden. Das Programm sollte doch sowas erkennen können, oder? Ich denke es liegt aber eher an was anderem, das Programm hat schon bei dem header Probleme.
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Daniel
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Posted: 03.12.2009 00:52
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 18.10.2004 13:48 Posts: 758
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Die Umstellung erfolgt nirgendwo in Scripts, sondern in den C-Sourcen der Lua-Bibliothek (luaconf.h -> #define LUA_NUMBER double). Da LuaDec mit dem Header schon Probleme hat, ist es ziemlich sicher das Zahlenformat, denn die Größe davon steht im Header des Lua-Chunks. Statt einer 8 (double) steht da eben eine 4 (float) drin.
Was die Performance von Single Precision relativ zu Double Precision angeht... Double Precision benötigt doppelt so viel Speicherplatz und damit auch Speicherbandbreite wie Single Precision, in SIMD-Register passen nur halb so viele Werte rein. Die Peakperformance von Doubles ist beim PC daher maximal halb so hoch, bei manchen Operationen noch weit drunter. Bei den Konsolen-CPUs wird Double nicht von den SIMD-Einheiten unterstützt, wenn ich mich jetzt nicht irre. Genaue Unterschiede habe ich jetzt nicht im Kopf, ich schätze aber Faktor 4-8. Zu den SPEs des Cell (PS3) habe ich gerade im Netz was gefunden, der Unterschied dort liegt bei etwa Faktor 14. Das bedeutet aber nicht, daß ein Lua-Script entsprechend langsamer wäre (gibt ja dort auch noch vieles anderes zu tun), und für rechenintensive Dinge nutzen wir Scripts auch nicht. Da Double Precision aber eigentlich immer zu vermeiden ist, wenn es nicht wirklich nötig ist, haben wir einfach ohne zu benchen auf Single Precision zurückgeschaltet.
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gamer94
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Posted: 03.12.2009 19:29
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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Joined: 28.03.2007 20:09 Posts: 256
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Daniel wrote: Die Umstellung erfolgt nirgendwo in Scripts, sondern in den C-Sourcen der Lua-Bibliothek (luaconf.h -> #define LUA_NUMBER double). Da LuaDec mit dem Header schon Probleme hat, ist es ziemlich sicher das Zahlenformat, denn die Größe davon steht im Header des Lua-Chunks. Statt einer 8 (double) steht da eben eine 4 (float) drin.
Das ist schon klar. Ich meinte, dass ich mich in Luadec eingelesen habe.  Gerade noch weitergelesen, aber dem dingen lässt sich nicht wirklich sagen, dass die Dateien float benutzen. Aber was ich auch noch gelesen habe ist, dass LuaDec nicht mit Dateien größer als 10kb umgehen kann. (Und die Datei ist 13kb groß...) Es gäbe noch die Möglichkeit die Dateien manuell zu dekompilieren, was allerdings etwas länger dauert. Wenn ich mal zeit und Lust habe das zu machen könnte ich mich mal mit beschäftigen. Daniel wrote: Was die Performance von Single Precision relativ zu Double Precision angeht... Double Precision benötigt doppelt so viel Speicherplatz und damit auch Speicherbandbreite wie Single Precision, in SIMD-Register passen nur halb so viele Werte rein. Die Peakperformance von Doubles ist beim PC daher maximal halb so hoch, bei manchen Operationen noch weit drunter. Bei den Konsolen-CPUs wird Double nicht von den SIMD-Einheiten unterstützt, wenn ich mich jetzt nicht irre. Genaue Unterschiede habe ich jetzt nicht im Kopf, ich schätze aber Faktor 4-8. Zu den SPEs des Cell (PS3) habe ich gerade im Netz was gefunden, der Unterschied dort liegt bei etwa Faktor 14. Das bedeutet aber nicht, daß ein Lua-Script entsprechend langsamer wäre (gibt ja dort auch noch vieles anderes zu tun), und für rechenintensive Dinge nutzen wir Scripts auch nicht. Da Double Precision aber eigentlich immer zu vermeiden ist, wenn es nicht wirklich nötig ist, haben wir einfach ohne zu benchen auf Single Precision zurückgeschaltet. Ist das auch der Grund warum ihr bei AFC:CT eine SSE1 und eine SSE2-Version hattet? Verwendete SSE1.exe dann Float und SSE2.exe double? Ist mir grad nur so in den Sinn gekommen. Eine weitere Frage wäre, warum ihr überhaupt double benutzen solltet, wenn schon float reicht. Kenn mich da nicht sonderlich gut aus.
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Jonas_Quinn
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Posted: 29.12.2009 14:20
Post subject: Re: [AfC11-BW&HN] Sachschadenswerte
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| Einkaufswagenschieber |
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Joined: 29.12.2009 14:08 Posts: 1
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Hallo erstmal, Ich habe eben die Liste ausprobiert und habe jetzt ein kleines Problem. Ich hab die Werte etwas zu hoch gesetzt (50 mio. für eine Telefonzelle  ) und jetzt ist meine Schadensfreiheitsklasse natürlich im Eimer. Gibt es eine Möglichkeit, die Werte ins Negative zu setzen, um den Verursachten Schaden zu Reduzieren? Denn die Millionen mit dem Pacemaker abzuarbeiten ist da wohl keine Möglichkeit mehr. Ich habe jetzt schon Probiert, einfach ein minus (-) davor zu hängen, aber es hat nicht Funktioniert (es gab null schaden).
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