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Post Posted: 15.02.2009 14:10  Post subject: Welchen lwo_Typ brauche ich für ein Scenario
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Einkaufswagenschieber
Einkaufswagenschieber
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Joined: 02.02.2009 03:32
Posts: 3
Hallo Leute
Stelle nun mal auch hier meine Fragen,hoffe und denke das hier eigentlich genug Profis sind die mir ein bischen helfen können.Habe vor einen halben Jahr mit 3D angefangen und bin begeistert davon.Angefangen hatte ich mit Autos,die ich aus einzelnen Teilen der orig.Wagen zusammen gesetzt hatte,mache jetzt schon eigene Versuche.Da mir als alten Modelleisenbahner das Landschaftsgestallten immer viel gegeben hat,habe ich vor einer Woche angefangen in das Miami_Lego Scenario von Verify und mir,eine Art Western Freizeitpark zu bauen.Da das einfügen von Objekten ja ganz gut und schön ist,aber nicht optimal eben,wär es eigentlich schön ein eigenes Scenario draus zu machen.Nun habe ich aber das Problem das meine lwo aus den Blender im STkit nicht richtig gehen,ich kann es z.B. im STkit nicht schieben,nur zoomen und drehen(denke das ist schonmal nicht richtig).Muß sagen,das ich die expotierte lwo aus den MTkit nehme,da ich diese am nächsten Tag im Blender weitermachen kann,ohne das das mapping verloren geht:also Blender-lwo speichern,dann Blender-lwo zu mox+mtl machen,aus mox wieder eine lwo machen mit der ich dann weiter machen kann am nächsten Tag.Beim erstellen eines neuen Scenarios ist es doch richtig das man erstmal ein vorhandenes Scenario(orig.Scenario versteht sich) ins STkit läd und dann seine lwo impotiert,um es als eigenes Scenario zu speichern,oder?Welche Speicherschritte muß ich in welcher Reihenfolge durchführen(STkit),oder kann und muß ich es ganz anders machen,den viele Sachen aus den alten(z.B.Italien)gehen ja eh nicht mehr(Ordner "Tracks und Extras).So das wars erstmal füe den Anfang,wär schön wenn der eine oder andere meinen Gedanken folgen konnte und mir Ratschläge und Tips geben kann.
Danke Pischti
Hier mal ein Bild aus den MTkit von einen Versuch und mein Westernpark in Miami_Lego.Alle Objekte sind selbst gemoddet und texturiert(Pferd und Bison habe ich aus der orig. Kuh von Synetic gemacht und der Reiter ist eine Fahrerin aus WR1).
ImageImageImageImage
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Post Posted: 28.02.2009 14:13  Post subject: Re: Welchen lwo_Typ brauche ich für ein Scenario
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Schattenparker
Schattenparker

Joined: 21.08.2006 10:32
Posts: 106
Location: Paderborn/Germany
Hallo Pischti, zunächst versuch einmal ein vorhandenes Szenario in der WR2-Ordnerstruktur zu kopieren und ihm einen neuen Namen zu geben.Für ein komplettes neues Szenario mit allem drum und dran wären das:

\WR2\FrontEnd\Daten\sceneries\BG_***.tga
\WR2\FrontEnd\Daten\sceneries\Flag***.tga
\WR2\Racedat\***.trl und ***. wpt
\WR2\Szenarios\***
\WR2\Traffic\Streets\***.slt und ***.str

dabei steht *** für den alten bzw. neuen Szenarionamen, z. B. kannst du sämtliche oben genannten Daten des Szenarios "Miami" kopieren und in "Western" umbenennen. Dabei solltest du auch in den unterverzeichnissen alles an Dateien, was "Miami" im Namen hat durch den gewählten Szenarionamen, z. B. "Western", ersetzen.

Dann lädst du das umbenannte Szenario "Western" mit dem STKit2 von Krom, gehst auf die letzte Seite (Puzzleteil), füllst alle Felder aus (evtl. mit der Automatikfunktion) und speicherst das Szenario.

Dann aktivierst du das Szenario mal testweise mit dem WR2Manager von Krom, es sollte sich dann separat in WR2 auswählen und fahren lassen.

Wenn das alles geklappt hat, hast du dir schonmal einen eigenen Ordner zum ausprobieren geschaffen, in dem du mit dem STKit wenig kaputt machen kannst am Original WR2.

Wenn du soweit bist, kannst du eigentlich direkt die LWO ins STKit laden, Texturen zuweisen, speichern und in WR2 laden. Beachte dabei, dass das STKit nur die ausgewählte Version des Szenarios speichert (V1, V2, V3). Evtl. musst du also, um im Spiel Ergebnisse zu sehen, das Szenario 3x laden (WR2 lädt immer zuerst die V2, also solltest du möglichst an der rumschrauben). Die Quelle der LWO ist soweit eigentlich egal, sollte das Probleme machen, kannst du sie mir mal zukommen lassen, evtl. sind da ein paar Vertices gespeichert, die keinem Polygon zugewiesen sind oder ähnliches... das kann zu Problemen führen beim Import ins STKit.

Ich hoffe ich habe deine Frage halbwegs verstanden und konnte dir fürs erste mal weiterhelfen.

PS.: gehört das nicht eher ins WR2-Modding-Forum?


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