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Post Posted: 30.11.2004 03:35  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
Landschaftsbetrachter
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Joined: 19.10.2004 17:35
Posts: 759
Location: Germany
das man WR 1 tracks impotieren kann finde ich gut, das wie müste man auch irgend wie auspusseln können. dann wäre es eben itnressanter weil man an mehr orten rumfahren könnte. und so schlecht is WR1 jetzt auch nicht was modele und tracks angeht

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Post Posted: 30.11.2004 04:40  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
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Joined: 18.10.2004 13:41
Posts: 495
Location: Zentral-Hessen :-)
Jaykay wrote:
Durch die Kornfelder kann man durchfahren, allerdings biegen sich die Ähren nicht dabei. Vielleicht wenn ATI & Nvidia hohe 5stellige Ziffern verwenden.


Kein Problem: Stellt einfach ein Schild an die Kornfelder: Gen-Technischer-Mais -> Hoch-Elastisch :D


Gruß
Fatal

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Kein Mensch ist so beschäftigt, dass er nicht die Zeit hat, überall zu erzählen wie beschäftigt er ist.
Zitat Combat Dwarf (360-Live-Forum)


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Post Posted: 30.11.2004 15:02  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
Heimwerkstatttuner
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Joined: 14.11.2004 15:15
Posts: 2192
Großes Lob für die Boden-Texturen - die sehen viel besser aus, wie das an manchen stellen in MBWR der Fall war.

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Rain separates the men from the boys.


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Post Posted: 30.11.2004 21:36  Post subject:
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Schattenparker
Schattenparker
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Joined: 29.11.2004 19:08
Posts: 155
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Von mir ebenfalls großes Lob für die Bodentexturen :D an vielen Stellen in der Landschaft sahen die wirklich zum Fürchten aus (langgestreckt und niedrig aufgelöst - brrr)

Was mir aber auf dem Bild noch nicht so gut gefällt ist der horizont.
Nach welchen Naturgesetzen sind denn Wolken nicht im Nebel, wenn die Landschaft und der Heißluftballon, den ich dort zu erkennen glaubte, im Nebel sind?
Und wo ich grad so schön am Meckern bin, die Wolken sehen nach meinem Geschmack viel zu künstlich aus! Ich meine damit, sie sind zu flach und zu violettstichig! Aber da der Titel ja noch in Entwicklung ist und ich euch ziemlich viel zutrau, bin ich zuversichtlich, dass ihr das noch ein wenig verbessert.=D>

Und nochmal zu dem leidigen Thema WR1 Strecken in WR2: Ich denke ihr solltet, wenn ihr die Scenarios schon nicht selber einbauen könnt/wollt, der Comunity wenigstens die entscheidenden Tips geben, wie sie das selbst machen können.

Und um die Cockpit-Diskussion nochmal anzuregen: was haltet ihr von der Idee einfach bei den Autos einen Ordner "cpit", wie bei WR1, einzubauen, nur ihn einfach leer zu lassen,was kein großer Aufwand für euch ist, und die Cockpit-Freaks( zu denen ich mich ebenfalls zähle) könnten dann selbst welche bauen und einfügen.

So das wars dann, ich hoffe mein kleiner Beitrag ist nicht zu lang geworden und ich wünsche euch Jungs und Mädels von Synetic noch gutes Gelingen!


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Post Posted: 01.12.2004 23:32  Post subject:
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Rechtsfahrer
Rechtsfahrer
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Joined: 01.12.2004 23:23
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Hi all,

I have to say WR2 is looking truly fantastic!

Just a couple of questions...There is still definately going to the option to play the game with sim physics instead of arcade ones yes? And is there any chance of a demo being released anytime soon? :) I'm probably being far to optimistic about the demo....

Cheers.

P.S. Sorry I don't speak German so can't translate...


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Post Posted: 02.12.2004 00:14  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
Landschaftsbetrachter
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Joined: 19.10.2004 17:35
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Hi Llama, welcome to our board,
your wlecome also when you can't speak german.
to note you something, if you can't speak german, better try not using a translator program, I have´experinces that there results are very aweful, so write better whit english, most of use understand that too.

To your first question. the WR2 will have the ability to chose in 5 levels between Arcade and Simulation car physic.

About a demo, I'm not sure about if it there soon, the WR1 demo camed out closely to the game realse self... and i think the WR2 is just in 2005 ready not so soon yet.

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Post Posted: 02.12.2004 00:44  Post subject:
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Rechtsfahrer
Rechtsfahrer
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Joined: 01.12.2004 23:23
Posts: 45
Thanks for replying :)

Ah good, glad to see we can still have sim physics, best bit about WR.

Also how many different maps are there? Ive tried to read some of the other posts here, but havent been able to understand how many there are.


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Post Posted: 02.12.2004 01:23  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
Landschaftsbetrachter
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Joined: 19.10.2004 17:35
Posts: 759
Location: Germany
Maps have size of TestCenter, but should be got used better, for the racing types = maps ae a bit smaller now but should got better as befor

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Post Posted: 02.12.2004 12:16  Post subject: Shot of the Week - Part 7
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Site Admin
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Joined: 29.09.2004 11:21
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Heute vergleichen wir einmal 2 ähnliche Screenshots, um die doch nicht so unerheblichen Unterschiede in den Scenarien zwischen World Racing 1 und World Racing 2 aufzuzeigen:

Das war World Racing 1:

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Das wird World Racing 2:

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PS: Ich hoffe, dass nicht nur die höhere Auflösung bemerkt wird :wink:


Last edited by Andreas on 27.02.2005 13:26, edited 1 time in total.

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Post Posted: 02.12.2004 12:38  Post subject:
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Vorwärtseinparker
Vorwärtseinparker

Joined: 15.11.2004 04:35
Posts: 17
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Thank you so much for that screen Andreas! That screenshot *really* impressed me! :shock:

Great looking trees and spark effects (among all the other good looking details of course ;) )!

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TASARINAN.COM - Gaming & Entertainment with a special focus on the World Racing series!


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Post Posted: 02.12.2004 12:44  Post subject:
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Schattenparker
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Joined: 18.10.2004 18:02
Posts: 180
Location: Scherzingen
Cool, endlich höhere Auflösung. *g*


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Post Posted: 02.12.2004 13:04  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
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Joined: 18.10.2004 19:49
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Location: Bayreuth
WAS!?! :(

Wieder die alte Technik für die Hinterlichter? Mir haben die aus WR1 auf Anhieb gut gefallen. Ich fand sie viel besser und realistischer als die von NFS & Co. Gut, für die Frontleuchten ist die Technik vielleicht etwas ungeeignet. Da müsste man sie vielleicht doch noch mit den Bitmap-leuchten kombinieren.

Schade, eigentlich.

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Grüße

Ortwin
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Add-On Cars for Racing Games
http://ortwin.qu.am
http://oc.design.tl


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Post Posted: 02.12.2004 13:16  Post subject:
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Synetic Developer
Synetic Developer
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Joined: 29.09.2004 15:07
Posts: 1015
Ortwin wrote:
WAS!?! :(

Wieder die alte Technik für die Hinterlichter? Mir haben die aus WR1 auf Anhieb gut gefallen. Ich fand sie viel besser und realistischer als die von NFS & Co. Gut, für die Frontleuchten ist die Technik vielleicht etwas ungeeignet. Da müsste man sie vielleicht doch noch mit den Bitmap-leuchten kombinieren.

Schade, eigentlich.


1.) Sind das die Frontlicher vom Gegenverkehr und
2.) ist das ein Shot aus dem aktuellen Stand der Entwicklung ;)
Die Einstellungen für die Rücklichter können wir erst machen, wenn sich am Fahrzeug nichts mehr ändert, weil sich sonst Materialindexe verschieben. Wir wollen für die KI und den Spieler beide Systeme nutzen.


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Post Posted: 02.12.2004 14:20  Post subject:
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Site Admin
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Posts: 1642
Location: door lock
Stupid Ugly Llama wrote:
Also how many different maps are there?


4 different at least:
confirmed: Italy and Desert
assumed: Hawaii and City :wink:

The new scenarios will be reduced in size, but the landscape architecture will be better than in World Racing (as you can see in the screens above).


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Post Posted: 02.12.2004 14:59  Post subject:
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Schattenparker
Schattenparker

Joined: 22.10.2004 12:30
Posts: 140
Location: Rheinland-Pfalz
Reilsss wrote:
Hi Llama, welcome to our board,
your wlecome also when you can't speak german.
to note you something, if you can't speak german, better try not using a translator program, I have´experinces that there results are very aweful, so write better whit english, most of use understand that too.

To your first question. the WR2 will have the ability to chose in 5 levels between Arcade and Simulation car physic.

About a demo, I'm not sure about if it there soon, the WR1 demo camed out closely to the game realse self... and i think the WR2 is just in 2005 ready not so soon yet.


Benutzt du auch so ein ,,translator program"? :lol:

Ok, das war jetzt gemein, aber naja, sorry.


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