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Post Posted: 30.09.2004 11:49  Post subject: [MBTR] Tutorial zur Bemalung der Trucks in den Menüs
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Vorwärtseinparker
Vorwärtseinparker

Joined: 28.09.2004 17:16
Posts: 12
Location: Gütersloh
Inhalt:

* Vorwort
* Sicherheitsvorkehrungen
* Was ist zu tun?
* Was kann bemalt werden?
* Maltechnik 1
* Maltechnik 2
* Weitergabe
* Schlusswort

Vorwort:

Dieses Tutorial ist für diejenigen unter euch gedacht, die die Texturen der Trucks auch in den Menüs von Mercedes Benz Truck Racing (MBTR) verändern wollen. Dabei ist zu beachten, daß Synetic keinerlei Verantwortung für entstehende Schäden an der Software übernimmt, falls man vorhandene Texturen durch eigene ersetzt. Generell gilt für die Texturen, daß sie nicht kommerziell genutzt werden dürfen. Die kostenlose Weitergabe eigener Texturen für MBTR ist natürlich gestattet.

Der Schreiber dieser Zeilen, übernimmt ebenfalls keine Verantwortung für entstehende Schäden an der Software, falls man vorhandene Texturen durch eigene ersetzt. Ebenfalls übernehme ich keine Verantwortung für Schäden, die dieses Tutorial verursacht (da ich nicht zu Synetic gehöre, habe ich das wohl noch separat zu sagen :) ).

Dieses Tutorial ist zudem nur für "Fortgeschrittene" gedacht. Das heisst, wer bisher noch keinen Truck für die 3D-Engine bemalt hat, sollte sich zuerst das betreffende Tutorial zu Herzen nehmen. Zudem macht es in meinen Augen wenig Sinn, den Truck in den Menüs zu bemalen, wenn man in der 3D-Engine dann doch wieder mit dem Standard-Truck fahren würde.

Sicherheitsvorkehrungen:

Bevor wir die Dateien entpacken, sollten wir eine Sicherheitskopie folgender Ordner machen:

* D:\Truckrace\Grafik\Replays\Trucks
* D:\Truckrace\Grafik\Statist\Trucks
* D:\Truckrace\Grafik\TAnmeld\Trucks

Wobei "D:\Truckrace" natürlich dem Pfad angepasst werden sollte, in dem man das Spiel installiert hat (bei mir ist das jetzt "Truckrace" auf Laufwerk D). Alternativ kann man auch den ganzen "Grafik"-Ordner sichern, aber das ist eigentlich nicht nötig. Auf dem Screenshot seht ihr den "Replays"-Ordner mit ner Sicherheitskopie des "Truck"-Ordners. Umrandet sind auch gleich die betreffenden Ordner, in denen sich der zu sichernde "Truck-Ordner" befindet.

Image

Was ist zu tun?

Nachdem wir eine Sicherheitskopie angefertig haben, löschen wir die "Trucks.syn" in den Ordnern, die wir vorher gesichert haben. Also:

* D:\Truckrace\Grafik\Replays\Trucks
* D:\Truckrace\Grafik\Statist\Trucks
* D:\Truckrace\Grafik\TAnmeld\Trucks

Jetzt entpacken wir das ZIP in den "D:\Truckrace\Grafik"-Ordner. In jedem der 3 Ordner befinden sich nun 7-10 Targa's (*.TGA) für die 7 Trucks, sowie eine Vorlage in Form eines TIFF's. Diese Vorlage benutzen wir, wie bei den 3D-Engine-Texturen, um die Trucks in den Menüs zu bemalen. Man beachte, dass auch diese TIFF's, Alpha-Kanäle haben, die das bemalen entscheidend vereinfachen. Somit hätten wir das geschafft. Wir schreiten zum nächsten Schritt.

Was kann bemalt werden?

Der "Replays"-Ordner ist für den Truck zuständig, der beim Replays-Menü, beim Freien Training/Ghost Training, beim Meisterschafts-Lade-Bildschirm und beim Laden einer Strecke angezeigt wird.

Der "Statist"-Ordner ist für die Trucks in der Zusammenfassung nach einem Rennen zuständig (der Bildschirm, der die Zeitabstände anzeigt).

Der "TAnmeld"-Ordner ist für die Teamanmeldung zuständig.

Maltechnik 1

Es gibt 2 Arten, wie man die Trucks in den Menüs verändern kann. Die erste Methode ist sehr einfach, aber ist etwas heikel, da eigentlich nur einfache Formen gemalt werden können (da die Trucks nur angewinkelt bemalt werden können, dürfte sich das bemalen mit komplexen Formen, als schwierig erweisen). Um dies trotzdem mal zu demonstrieren, starten wir unser Malprogramm, und öffnen die "TAnmeld.tif". Wir sehen nun den Truck für die Teamanmeldung. Er ist unbemalt und grau (Bonjour tristesse :) ). Wir aktivieren den 2. Alpha-Kanal (in Photoshop "CTRL+Linke Maustaste" auf den betreffenden Alphakanal).

Image

Jetzt haben wir den Truck selektiert, und können ihn bemalen. Wir erstellen einen neuen "Layer" (Ebene), definieren diese als "Overlay" und bemalen den Truck.

Image

Image

Das bemalen funktioniert im Prinzip genau gleich, wie es auch im Tutorial für die Truck-Texturen in der 3D-Engine geschildert wird. Wer also nichts kapiert, sollte sich das nochmal zu Gemüte führen!

Wenn wir fertig sind mit dem bemalen, ist es wichtig, dass wir das Bild als 32/Bit-Pixel-Targa (*.TGA) speichern. Es sollte dann ein Alpha-Kanal übrigbleiben (der erste). In Photoshop kann man auf Nummer sicher gehen, und den 2. Alphakanal löschen, damit man das Bild dann als Targa speichern kann. Stellt sicher, dass ihr den richtigen Alpha-Kanal löscht! Es ist der, der den Mercedes-Stern anzeigt!

Image

Wir müssen das TGA im "D:\Truckrace\Grafik\TAnmeld\Trucks"-Ordner speichern. Zur Namensgebung:

"Teamname" "Replays" "Statist" "TAnmeld"
Team BP Atkins mtr6.tga bp.tga bp.tga
Team Continental mtr7.tga conti.tga conti.tga
Team DKV M-Racing mtr1.tga dea.tga dea.tga
Tiger Racing Team D. mtr2.tga esso.tga esso.tga
Team Grammer mtr8.tga grammer.tga grammer.tga
Team Speedsport mtr4.tga ssport.tga ssport.tga
Team Synetic mtr3.tga synetic.tga synetic.tga
Team Warsteiner mtr5.tga wstein.tga wstein.tga

Man beachte, dass im "Replays"-Ordner die Namensgebung anders ist, als in den anderen beiden Ordnern!

Eines der Namen müssen wir ersetzen (eigene Namen gehen nicht!). Wir speichern es als bp.tga im "D:\Truckrace\Grafik\TAnmeld\Trucks"-Ordner. und starten das Spiel. Jetzt müsste es so aussehen:

Image

Sollte dem nicht so sein, bitte überprüft, ob das TGA einen Alphakanal hat, ob der Name korrekt ist und ob die "Trucks.syn" gelöscht ist.

Das gleiche gilt auch für die Bilder des "Replays"-Ordners und des "Statist"-Ordners. Auch da muss der erste Alpha-Kanal mit gespeichert werden und der zweite sollte gelöscht werden, sobald man mit dem bearbeiten fertig ist.

Maltechnik 2

Die zweite Möglichkeit, einen Truck ins Menü zu bringen ist, im Spiel einen Screenshot zu machen, und den dann entsprechend zu bearbeiten.

Wir benötigen dazu 3 Screenshots. Einen von der Seite, einen von seitlich-vorne und noch einen von der anderen Seite. Man kann aber auch nur 2 Screenshot's machen, und den seitlichen Screenshot spiegeln. Da das Bild vom Truck im Statistik-Screen so klein ist, sieht man sowieso nicht, dass da was gespiegelt ist.

Ich demonstriere das ganze wieder an der Teamanmeldung. Wir benötigen zuerst einen Screenshot von der Seite. Den Truck schneiden wir dann mit dem Lasso, oder dem Magnet-Lasso aus.

Image

Wir kopieren den ausgeschnittenen Truck in ein neues Bild. Dort aktivieren wir die Markierung nochmal, und erstellen daraus einen Alpha-Kanal. Wir markieren beim Truck die Fenster dort, wo man bis nach draussen sieht, und wechseln zum Alpha-Kanal, und bemalen die Stelle dort mit einem mittleren Grau (RGB-Wert: 128,128,128). Dadurch wird die Stelle Transparent im Menü.

Image

Im eigentlichen Bild selber sollte man die Landschaft, die man durch die Fenster sieht, einfärben (entweder mit schwarz, oder der Farbe der Vorlagen). Jetzt sollten wir das Bild auf die richtige Grösse bringen. Die Vorlage von TAnmeld ist 419x198 Pixel gross. Da der Truck nicht das ganze Bild ausfüllen muss, können wir ein wenig mit rumexperimentieren. Allerdings muss der Truck am Schluss in diese 419x198 Pixel passen! Also zuerst ein wenig runterskalieren, und dann in die Vorlage kopieren, oder aber wir machen ein eigenes 419x198 Pixel grosses Bild, machen den Hintergrund schwarz, und kopieren den Truck dorthinein. Wenn wir fertig sind, speichern wir das Bild als 32 Bit/Pixel TGA im "D:\Truckrace\Grafik\TAnmeld\Trucks"-Ordner. Das TGA sollte den Alpha-Kanal enthalten. Wenn alles geklappt hat, sollte das nun so aussehen:

Image

Man beachte die Transparenz der Fenster auf dem Bild! Das ganze funktioniert natürlich gleich beim "Replays"-Ordner und beim "Statist"-Ordner. Wiederum auf die Namesgebung aufpassen!

Weitergabe

Da bei dieser Aktion 3 Ordner gesichert werden müssen, und die 3 "Trucks.syn" gelöscht werden müssen, ist es ratsam, dass man das ausdrüklich im Readme erwähnt, wenn man vorhat, dieses Feature seinem eigens gemalten Truck zu spendieren. Also: Schreibt das UNBEDINGT in die Readme rein, was man genau mit den Daten machen muss! Sonst gibt's Verwirrung!

Schlusswort

Das wars! Viel Spaß beim bemalen der Menü-Trucks.

David "Hypothraxer" Novak, Webmaster @ Hypos Home

Besonderer Dank an Andreas Leicht (Synetic) für seine Kooperation und dass er mir wegen meinem nörgeln nicht den Kopf abgeschnitten hat :) .

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