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Post Posted: 15.12.2004 14:06  Post subject:
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Abstandhalter
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Joined: 19.10.2004 00:11
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Ich glaub, er hat noch die Rechtschreibprüfung für den Profilnamen vergessen...


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Post Posted: 15.12.2004 14:17  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Polizeiverfolgungen in WR2? :?

Das muss ich nicht wirklich haben! Außerdem sind sie vollkommen unrealistisch. Ich meine in flachen Filmen/Serien (Popcorn-Kino eben... :wink:) sind ja ganz nett anzuschauen, aber in WR muss sowas net sein.

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Post Posted: 15.12.2004 15:10  Post subject:
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Synetic Developer
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Tom Bloomberg wrote:
Polizeiverfolgungen in WR2? :?

Das muss ich nicht wirklich haben! Außerdem sind sie vollkommen unrealistisch. Ich meine in flachen Filmen/Serien (Popcorn-Kino eben... :wink:) sind ja ganz nett anzuschauen, aber in WR muss sowas net sein.


Haben wir nicht. Wir haben Polizei, Krankenwagen und Abschleppwagen die durch das Szenario fahren. Wenn man ein Gegenverkehrsauto rammt, schalten sie die Sirenen ein und fahren zum "Unfallort". Das war es auch schon. Sehr hübsch für die Atmosphäre, mehr nicht.


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Post Posted: 15.12.2004 15:15  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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^^Weis ich doch :wink:

Bin nur auf 'nifares' Post eingegangen.

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Post Posted: 15.12.2004 16:48  Post subject:
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Schattenparker
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Joined: 02.11.2004 18:26
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Jaykay wrote:
Haben wir nicht. Wir haben Polizei, Krankenwagen und Abschleppwagen die durch das Szenario fahren. Wenn man ein Gegenverkehrsauto rammt, schalten sie die Sirenen ein und fahren zum "Unfallort". Das war es auch schon. Sehr hübsch für die Atmosphäre, mehr nicht.


:shock: Das find ich echt prima !
Ne lebendige Umgebung , wie geil !

Öhm ich hatte die FRage vorher schonmal gestellt (ist vielleicht untergegangen) :
Wie schaut das mit den Zuschauern aus ? Die sahen in WR1 nen bissel "polygonarm" aus.

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Es lebe die Leistung!


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Post Posted: 15.12.2004 16:54  Post subject:
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Synetic Developer
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Joined: 29.09.2004 15:07
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JörgSchneider wrote:
:shock: Das find ich echt prima !
Ne lebendige Umgebung , wie geil !
Öhm ich hatte die FRage vorher schonmal gestellt (ist vielleicht untergegangen) :
Wie schaut das mit den Zuschauern aus ? Die sahen in WR1 nen bissel "polygonarm" aus.


Wir haben ein System für bewegte Figuren. Ich weiß aber nicht ob wir bei dem ganzen anderen grafischen Kram auch noch Zuschauer machen können. Im Moment fällt das selbst in Miami nicht mal auf :) Das steht so viel Zeug rum....


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Post Posted: 15.12.2004 17:28  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Wird denn auch wieder schön viel in der Luft los sein? Die Flieger waren echt Klasse... 8)


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Post Posted: 15.12.2004 18:54  Post subject:
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nen bekannter von mir fand die action in der luft eher schlecht, weil unrealistisch...
aber nfsu genial finden... das sind die richtigen...
ich kann nur sagen: je mehr aktive objekte des so besser!
wenns irgendwie geht bitte wieder zeppeline, flugzeuge ufos und heißluftballons einbauen!!!

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Post Posted: 15.12.2004 19:41  Post subject:
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Schattenparker
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nogel wrote:
nen bekannter von mir fand die action in der luft eher schlecht, weil unrealistisch...
aber nfsu genial finden... das sind die richtigen...



Ich find NFS:U auch toll *schmoll*


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Post Posted: 15.12.2004 20:31  Post subject:
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darum gehts ja gar nicht...
sondern nur darum das in nfsu der realitätsgrad doch um einiges geringer ist als in WR...
und wenn jemand nfsu genial findet, dann sollte er sich imho nicht über mangelnden realismus in WR beschweren...

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Post Posted: 15.12.2004 20:35  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Ehrlich gesagt habe ich den Luftverkehr eh nicht so ernst genommen - ich meine ein UFO made in Germany ist ein ganz netter Joke.

Also kein Grund darauf rumzureiten. Dass NFS:U unrealistischer als WR ist steht glaube ich auch außer Frage. :wink:

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Post Posted: 16.12.2004 14:28  Post subject: Shot of the Week 10
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Skoda Fabia WRC 2004:

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unterwegs auf den sandigen Pisten Ägyptens
on it's way across the sandy tracks in egypt


Last edited by Andreas on 27.02.2005 13:38, edited 2 times in total.

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Post Posted: 16.12.2004 14:35  Post subject:
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Sieht super aus, wenn auch der Wagen noch viel zu sauber wirkt ;)


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Post Posted: 16.12.2004 14:53  Post subject:
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Schattenparker
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Location: Scherzingen
Die Texturauflösung des Bodens habt ihr wirklich super hinbekommen. :)


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Post Posted: 16.12.2004 15:46  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Joined: 14.11.2004 15:15
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Die Bodentexturen sind grandios, genauso wie der Rest (Oase/Wüstencamp?) aussenherum.

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