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Post Posted: 06.08.2006 17:18  Post subject: san andreas zu WR 2
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Vorwärtseinparker
Vorwärtseinparker

Joined: 06.08.2006 03:42
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HI ich will ein paar autos von san andreas zu MR 2 konventieren.
kann mir jemand sagen wie ich des mache
oder irgendein tutorial!!

ich habe eine sounddatei von einem motor
wie kann ich des jezt zu einem motorsound machen
danke


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Post Posted: 06.08.2006 17:43  Post subject:
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Ich kenne zwar SA nicht, weiß also nicht, ob bzw. wie die Formate konvertiert werden können, aber prinzipiell mußt Du bei Konvertierungen beachten, daß Du die ausdrückliche Erlaubnis des Autors dafür brauchst. Wenn es mehrere Autoren sind (z.B. Modeller der Mesh, Konverter des Modells für ein best. Spiel, Autor der Texturen, etc.), eben von allen Autoren.
Das solltest Du vorher abklären, bevor Du ein fremdes Modell in die Hand nimmst.

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Post Posted: 06.08.2006 17:57  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Joined: 29.04.2006 19:19
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Was für ein Spiel ist den MR2?

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Post Posted: 06.08.2006 17:59  Post subject:
Marco wrote:
Was für ein Spiel ist den MR2?


WR2 mit umgedrehtem W. :wink:

Hier findest du ein Tutorial welches sich mit dem Konvertieren von Vice City Fahrzeugen beschäftigt.
Ich weiß nicht in wie weit die Formate aus Vice City und San Andreas indentisch sind.


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Post Posted: 06.08.2006 18:03  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Joined: 29.04.2006 19:19
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Tom Bloomberg wrote:
WR2 mit umgedrehtem W.

Achso :wink:
Die Dateiformate unterscheiden sich eigentlich nicht, es sind bei Vice City sowie bei San Andreas .dff und .txd die mittels IMG Tool eingefügt werden müssen, also ich seh da keinen Unterschied :wink:

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Post Posted: 06.08.2006 18:05  Post subject:
Vielleicht will mcburak auch einfach nur einen Toyota MR2 konvertieren? :wink:


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Post Posted: 06.08.2006 18:07  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Joined: 29.04.2006 19:19
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Location: Franken
Tom Bloomberg wrote:
Vielleicht will mcburak auch einfach nur einen Toyota MR2 konvertieren?

Loool , wäre ein bisschen unlogisch.....Oder er will San Andreas im MR2 zocken (zocken=konvertieren :lol: )

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Post Posted: 06.08.2006 19:04  Post subject:
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Vorwärtseinparker
Vorwärtseinparker

Joined: 06.08.2006 03:42
Posts: 14
danke jungs
ich hab mich vertippt
WR 2
SCH****eee :oops:


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Post Posted: 06.08.2006 19:59  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 01.01.2006 17:34
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Nein die VC .DFF ist anders als die SA .DFF. Das kommt deshalb weil SA noch eine 2nd UV Map für besseren Glanz beinhaltet. Mit dem Zmod 1 kann man die SA Modelle auch nicht öffenen...Dafür brauch man schon dern 2er Zmod !

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Post Posted: 08.08.2006 15:25  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 16.07.2006 19:57
Posts: 830
Location: Leipzig^^
GTA Mallorca wrote:
Nein die VC .DFF ist anders als die SA .DFF. Das kommt deshalb weil SA noch eine 2nd UV Map für besseren Glanz beinhaltet. Mit dem Zmod 1 kann man die SA Modelle auch nicht öffenen...Dafür brauch man schon dern 2er Zmod !

Richtig GTA Mallorca, aber man kann sie doch dann wider in den Zmodeler importieren (einfügen) oder etwa nicht? Ist ja aber auch egal,. Auf jeden fall must du die .dff Files in ein .lwo format bringen, also z.B.
GTA:SA(.dff) -->Zmodeler2(.z3d) -->Zmodeler(.z3d) -->LWO, kann aber sein das das dann im Spiel total blöde aussieht wie GTA malorca schon sagte


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