Board index
FAQ Search Members Groups Register Login
 
 
 

Post new topic Reply to topic  [ 162 posts ]  Go to page Previous  1 ... 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11  Next
Author Message
Post Posted: 22.10.2006 23:05  Post subject:
Offline
Abstandhalter
Abstandhalter
User avatar

Joined: 30.01.2005 22:37
Posts: 80
Location: Germany
Quote:
Wie kann man sich bei einem Rennspiel über eine mit Lenkrad vorhandene direkte Steuerung ärgern?

Mit Lenkrad hatte ich es gar nicht erst probiert. Normalerweise gebe ich dir Recht. Direkte Steuerung mit Wheel wie in WR1 oder das fabelhafte GTL ist genial. Hätte ich vielleicht doch mal mit Lenkrad testen sollen. Das schwammige lahme Steuerungsverhalten der NeedForSpeed-Reihe gefällt mir auch nicht.


Quote:
Verpixelt? Das müsstest Du mal bitte genauer erklären, denn bei mir waren keine Verpixelungen sichtbar. Auch bei WR2 nicht, klingt eher, als hättest Du die Texturfilterung deaktiviert

Also nach meinem subjektiven Empfinden finde ich die Grafik etwas pixelig oder auch grobkörnig. Höchste Details, Auflösung war bei 1280x1024 und AA 4x. Das heißt nicht, daß die Grafik schlecht ist.


Quote:
...dass Cobra 11 nur 28 Euro kostet, da kann man einfach nicht so viel Abwechslung und Umfang erwarten wie bei einem Spiel für 45 oder mehr Euro.

Jupp das ist mir klar, es ist definitiv kein Vollpreisspiel.


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 06:08  Post subject:
Offline
GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
User avatar

Joined: 22.10.2004 14:23
Posts: 458
Location: around here
You can try simulation mode in career missions, patch available at my site:
:arrow: http://krom.rscsites.org/index.php?opti ... &Itemid=28

_________________
Original MBWR/WR2/AFC11 tools at: http://krom.reveur.de/
Ich sage German nicht.


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 09:10  Post subject:
Offline
GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
User avatar

Joined: 19.02.2006 18:45
Posts: 441
Great to hear that, Krom! I'll try this thing out later ... :D

Und zu dem Lenkverhalten muss ich auch nochmal was loswerden. Wenn es sich bei Peter genauso verhält wie bei mir, dann hat er nicht eine direkte Steuerung im Sinne von direkt ansprechend kritisiert, sondern das beim einmaligen antippen einer Pfeiltaste das Fahrzeug unverhältnismäßig stark einlenkt und man das direkt durch ein Gegenlenken ausgleichen muss!
Aber vielleicht liegt das ja wirklich daran, dass ich mit Tastatur spiele, jedoch war das selbst bei WR2 und 100% Arcade nicht so - und die Tastatur sowie der Rechner sind nach wie vor dieselben.

rubinho

_________________
Image


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 09:31  Post subject:
Offline
Moderator Team Member
Moderator Team Member
User avatar

Joined: 10.02.2005 16:46
Posts: 4332
Location: outta space
Meine Aussage bezüglich meiner Verwunderung über eine direkte Steuerung bezog sich vorwiegend auf diesen Beitrag:

KlAuZzY wrote:
also ich hab die demo gesaugt und ärger mich total über das Fahrverhalten. Das Spiel wäre der absolute burner, wenn jetzt noch das Fahrverhalten aus WR2 vorhanden wäre. Für mich ist das Spiel nix wert, lässt sich ja kaum mit Lenkrad zocken. Hoffentlich gibts nen Patch und ich renn in den nächsten Laden und kauf das Ding ^^

Die Steuerung mit Tastatur ist "hakelig", das stimmt, das Spiel reagiert relativ schnell, jedoch kann ich es sogar auf meinem Notebook und als absolut ungeübter Tastaturfahrer fahren. Normalerweise spiele ich Autorennen nur mit Lenkrad, daher bin ich wahrlich ungeübt mit der Tastatur und kam dennoch zurecht.
Was jedoch an der Lenkradsteuerung nicht gut sein soll, ist mir ein Rätsel. Aus genau dem Grund habe ich geschrieben, dass einige scheinbar genau wegen der brutal miesen schwammigen Steuerung so auf NFS abgehen. :roll:

@Peter: Gut, wenn es Dein rein subjektiver Eindruck ist, dann kann ich es verstehen. Jeder empfindet Grafik anders und dementsprechend kann man eine Bewertung der Grafik im Grunde nie global sehen, es ist immer von der Person selber abhängig.


Bis denne, Han Solo

_________________
Driving is life, I live to drive! - Rennspiele / Racing Games
Image


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 13:56  Post subject:
Offline
GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
User avatar

Joined: 10.12.2004 19:23
Posts: 328
Location: Ungarn, Budapest
Krom wrote:
You can try simulation mode in career missions, patch available at my site:
:arrow: http://krom.rscsites.org/index.php?opti ... &Itemid=28


Oh man! You made my day! :) Do you planning to make a similar patch to full version (and/or perhaps WR2 career mod) too? And maybe a .DS editor (similar to WR_editcar prog), which would make the C11 perfectly moddable? :?:

_________________
MY MBWR-WR2 ADDONS CORNER


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 14:23  Post subject:
Offline
Heimwerkstatttuner
Heimwerkstatttuner
User avatar

Joined: 29.04.2006 19:19
Posts: 1429
Location: Franken
unbelievable =D>

Now the games makes a lot more fun . Thank you very much for this patch Krom, I really think now about buying it with ur patch :bia:

_________________
Image


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 15:07  Post subject:
Offline
Abstandhalter
Abstandhalter
User avatar

Joined: 24.04.2006 21:09
Posts: 84
Location: Rheda-Wiedenbrück
als Fan der RTL-Serie, hab ich die Demo nun auch einmal durchgespielt und muss sagen, dass sie mir sehr gut gefällt. Im Gegensatz zu den ersten Teilen anderer Hersteller, ist das Game wirklich sehr gelungen und einen Kauf wert.

_________________
Image


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 16:48  Post subject:
Offline
GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
User avatar

Joined: 22.10.2004 14:23
Posts: 458
Location: around here
Hykao wrote:
Krom wrote:
You can try simulation mode in career missions, patch available at my site:
:arrow: http://krom.rscsites.org/index.php?opti ... &Itemid=28


Oh man! You made my day! :) Do you planning to make a similar patch to full version (and/or perhaps WR2 career mod) too? And maybe a .DS editor (similar to WR_editcar prog), which would make the C11 perfectly moddable? :?:


Yes, I plan to make similair patches incase players like it :-)
Speaking of full version it maybe necessary to test all missions and adjust their goals, cos sim mode affects cars perfomance "badly" :lol:

Hmm, .DS editor, I don't think it's a good idea to make such a program. That may bring on-line cheating or other evil :twisted: :?

_________________
Original MBWR/WR2/AFC11 tools at: http://krom.reveur.de/
Ich sage German nicht.


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 16:57  Post subject:
Offline
Vorwärtseinparker
Vorwärtseinparker

Joined: 16.10.2005 19:43
Posts: 21
Location: Heilbronn
ich bin halt echt n simulationsfan und das is halt total acarde...ich schau mir mal den Patch von Krom an ;)


EDIT// Coole Sache, verbessert das Fahrverhalten. Allerdings blockieren bei mir die Bremsen schon bei leichtem Antippen der Bremse!

_________________
wer sich mit dem Sinn der Signatur nicht auskennt...pech!^^


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 17:21  Post subject:
Offline
GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
User avatar

Joined: 12.10.2006 19:04
Posts: 434
Location: HaMoWe.de
Krom, the Patch is very, very great! :D
It would be great, if you make it for the full version too!


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 17:52  Post subject:
Offline
GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
User avatar

Joined: 10.12.2004 19:23
Posts: 328
Location: Ungarn, Budapest
Here's the original Cobra11 main music title: CLICK HERE, and another Cobra11 theme mix: CLICK HERE
(just write over the original file - in /Music folder - with it!)


And the original Cobra11 intro: CLICK HERE (unfortunately low-quality enough...)
.../Videos folder...)


@Krom: Great! And you're right, perhaps some missions won't be completable with full sim mod...i forgot it... :roll:
About .DS editor: Won't be able MULTIPLAYER mod in Cobra11! And i was told the game will not be able addons too, so it seems the only modding way the overwriting model files and modifying .DS datas...but maybe would be enough if would be to modify the looking, tacho-needles and other position datas (to cockpit view) and the bodywork-, wheels distances etc. - so not the power or other speed etc. datas.

_________________
MY MBWR-WR2 ADDONS CORNER


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 19:49  Post subject:
Offline
GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
User avatar

Joined: 25.07.2006 14:55
Posts: 331
Location: Brandis bei Leipzig, Deutschland
@KlAuZzY Simulationsfan? Das ich nicht lache. Kauf dir rF, GTR & Co - dort hast du Realismus, hier bist du leider falsch wenn du nach Simulationen suchst.
Sorry aber da sträuben sich bei mir sämtliche Nackenhaare das ein WR (und vermutlich auch NFS-Zocker) nen Simulationsfreak ist. :lol: Das ist ein 5-facher Widerspruch in sich, lol. Naja, jedem das seine..

@Krom. Oha, I'm surprised about ur patch. The patch works very fine and it makes a lot of fun to drive whith it, but why this patch only works @ career mode and not on singleplayer? :cry: And btw, why no *.ds-Editor? AfC11: Nitro has no Multiplayer, so in my veiw r all ways for such a programm open :D

_________________
Nobelpreisträger der dt. Literatur 'MST' wrote:
Die Front sieht fast so aus als würde sie aktzeptieren das, dass Heck schneller sein will als irgendwas anderes


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 20:19  Post subject:
Offline
Vorwärtseinparker
Vorwärtseinparker

Joined: 16.10.2005 19:43
Posts: 21
Location: Heilbronn
ich zocke kein NFS...NFS Porsche hab ich gezockt ^^
WR2 ist mit Lenkrad (Logitech Driving Force Pro) schon richtig genial, wenn man auf 100% Simulation spielt, zu schade dass es keinen shifter supportet.... Naja, ich frag mich wieso nicht ein wenig mehr Simulation in AFC11?
F1challenge, Live for Speed ect. zock ich natürlich auch....aber eine Simulation beider man auf deutschlands Straßen mit Alltags-gurken unterwegs ist wäre mal was feines.....

_________________
wer sich mit dem Sinn der Signatur nicht auskennt...pech!^^


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 22:14  Post subject:
Offline
GelbeAmpelBremser
GelbeAmpelBremser
User avatar

Joined: 25.07.2006 14:55
Posts: 331
Location: Brandis bei Leipzig, Deutschland
Quote:
ich zocke kein NFS...NFS Porsche hab ich gezockt ^^

WIDERSPRUCH?! :roll:

Quote:
aber eine Simulation beider man auf deutschlands Straßen mit Alltags-gurken unterwegs ist wäre mal was feines.....

Ja die gibts nur leider nicht, weil sowas würde kein Schwein kaufen. Frag mich mal wie sehnsüchtig ich auf rFactor im WR2-Style warte :D Und Live for Speed 'ne Simulation? Windschatten = +50 km/h, naja wers brauch :lol: F1C hört sich ja schonmal gut an, und wer F1C mag wird rF lieben.

Das Logi DFP will ich mir wenn ich zuviel Geld habe auch mal zulegen, alleine wegen dem Arschgeilen Lenkeinschlag von 900° \:D/
Und was meinst du mit Shifter? Meinst du nen sequentiellen Shifter oder hast du ne 6-Gang H-Schaltung an deinem DFP :shock: Ich wollte mir demnächst auch sowas kaufen, aber da ich meine 'hardcore Rennsimulations'-Karriere eh aufgrund von Zeitmangel beenden werde :cry: , wäre das rausgeschmissenes Geld..

Zur Demo: in AFC11 ist deshalb sowenig Simulation, weil es ein Rennspiel ist das Spaß machen soll und nicht realistisch sein soll. Deshalb auch soviel Crash, Bum, Explosion und Tatütata in dem Game.

_________________
Nobelpreisträger der dt. Literatur 'MST' wrote:
Die Front sieht fast so aus als würde sie aktzeptieren das, dass Heck schneller sein will als irgendwas anderes


Top
  Profile 
 
Post Posted: 23.10.2006 22:53  Post subject:
Offline
Heimwerkstatttuner
Heimwerkstatttuner
User avatar

Joined: 18.10.2004 13:10
Posts: 1196
Location: Schweiz
Tonicalibra wrote:
Sorry aber da sträuben sich bei mir sämtliche Nackenhaare das ein WR (und vermutlich auch NFS-Zocker) nen Simulationsfreak ist.


Ich fand das Fahrverhalten in WR1 eigentlich schon recht realistisch, bzw. überzeugend (bei WR2 irgendwie nicht mehr so, obwohl die Physik dort besser sein soll...). Ganz abgesehen davon hängt der Realismus ja nicht nur damit zusammen, wie schwer ein Spiel ist: Eine hakelige Steuerung muss nicht mehr und eine einfache Steuerung nicht weniger Realismus bedeuten.

Schlussendlich ist es eben auch ein subjektiver Eindruck, wie realistisch ein Spiel denn ist - gewissen Leuten gefällt die Fahrphysik einfach weniger, anderen mehr.

Mal ganz abgesehen davon, dass sich ein Auto in der Realität sowieso viel einfacher fährt als in einem Game, weil man halt besseres Feedback über die Lenkung hat, Vibrationen und Geräusche besser zur Drehzahleinschätzung beiziehen kann, man die Bremsleistung anhand der Beschleunigung einschätzt und die Geschwindigkeit dank "echtem" 3D und grösserem Sichtwinkel viel besser abschätzbar wird. So gesehen müssten sich die Fahrzeuge in einem Spiel mindestens bis 150 km/h oder so spielend leicht präzise fahren lassen, damit dieser Aspekt "real" ist. Und das ist wohl bei keinem Spiel, das den Anspruch auf "Simulation" erhebt, der Fall (wobei es mich schon interessieren würde, wieviel hier ein gutes Lenkrad mit ausgereiftem Force Feedback und realistischen Pedalen bringt... hab ich leider nicht).

_________________
one thousand novemdecillion vigintillion cubic lightyears in teaspoons


Top
  Profile 
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 162 posts ]  Go to page Previous  1 ... 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11  Next


Who is online

Users browsing this forum: Bing [Bot] and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron



 
   
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group