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Post Posted: 28.10.2006 10:46  Post subject:
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Jey_Bee wrote:
...

Ich überlege schon, ob ich die WR2 Version mit 12 Lichtern mehr mache, da hier die ganzen Scheinwerfer,Rücklichter und Blinker nicht im Model benötigt werden. (Wird durch die Textdatei difiniert)

Natürlich könnte ich auch weitere 8 Lichter von der Heckkante wegnehmen. Da hier im grunde ja 2 Kanten sehr nah bei einander liegen.

Genau das ist mir beim ersten Blick auf den LKW auch in den Sinn gekommen. Setze die Lichter direkt auf die Ecken des LKW, dann kannst Du sie von der Seite und von Hinten sehen. Was die Corona angeht, so kann man die Leutintensität doch verändern und den Radius der Lichter. Mache sie kleiner, dann wirken sie nicht so überstrahlt und filigraner.
Ansonsten wirklich nett und wenn Du einen Weg findest, das in Cobra zu integrieren wäre es noch besser!


Bis denne, Han Solo

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Driving is life, I live to drive! - Rennspiele / Racing Games
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Post Posted: 28.10.2006 11:11  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Han Solo wrote:
Ansonsten wirklich nett und wenn Du einen Weg findest, das in Cobra zu integrieren wäre es noch besser!


Bis denne, Han Solo

Wenn das alles ist?! ;)

So schauts in AfC11 aus:
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Gar nicht so einfach ohne "V"-Taste vernünftige Screenshots zu machen. :evil:

Ich weiß, das ich Korona-Radius/Intensität ändern kann, aber mach ich sie kleiner, wirkt das ganze so sparsam... wenn sie kleiner werden, müssen mehr Lichter her. Ich hoffe Krom macht hinne mit dem update für MTKit. :?

Anbei hier mal einen kleinen Statusbericht:

"Zusätzliche" Traffic-Cars für WR2:
- Mittelklasse Wagen (mk_w1) = Original importierung aus AfC11
- Audi S4 Hellblau (mk_w1_blau) = Imp. aus AfC11 mit neuer Lackierung.
- Audi S4 Weinrot (mk_w1_rot) = Imp. aus AfC11 mit neuer Lackierung
- Audi S4 Grün-Metallic (mk_w1_gruen) = Imp. aus AfC11 mit neuer Lackierung
- Audi S4 Gold (mk_w1_gelb) = Imp. aus AfC11 mit neuer Lackierung
- Audi S4 grau - Kripo (mk_w1_grau) = Imp. aus AfC11 mit neuer Lackierung und Blaulichtern.
- Mittelklasse Polizei (polizei1) = Orig. imp. aus AfC11
- Pritschen LKW (lkw_m1) = Orig. imp. aus AfC11
- Koffer-LKW (lkw_m) = Orig. imp. aus AfC11
- DAF mit Koffer DHL ((lkw_m_dhl) Imp. aus AfC11 mit neuer Lackierung
- Actros mit Koffer Kaufhof ((lkw_m_kaufhof) Imp. aus AfC11 mit Lackierung
- Actros mit Koffer Weihnachts LKW ((lkw_m_cristmas) Imp. aus AfC11 mit Lackierung und Beleuchtung
- Rettungswagen (rtw) = Orig. imp. aus AfC11
- Polizei Mannschaftswagen (rtw-polizei) = Imp. aus AfC11 mit Lackierung und Beleuchtung
- Jasper Reisebus (bus1_jasper) = WR2 imp. mit neuer Lackierung

"Zusätzliche" Traffic-Cars für AfC11:
- Audi S4 Hellblau (mk_w1_blau) = AfC11 imp. mit neuer Lackierung.
- Audi S4 Weinrot (mk_w1_rot) = AfC11 imp. mit neuer Lackierung
- Audi S4 Grün-Metallic (mk_w1_gruen) = AfC11 imp. mit neuer Lackierung
- Audi S4 Gold (mk_w1_gelb) = AfC11 imp. mit neuer Lackierung
- Audi S4 grau - Kripo (mk_w1_grau) = AfC11 imp. mit neuer Lackierung und Blaulichtern.
- DAF mit Koffer DHL ((lkw_m_dhl) AfC11 imp. mit neuer Lackierung
- Actros mit Koffer Kaufhof ((lkw_m_kaufhof) AfC11 imp. mit Lackierung
- Actros mit Koffer Weihnachts LKW ((lkw_m_cristmas) AfC11 imp. mit Lackierung und Beleuchtung
- Polizei Mannschaftswagen (rtw-polizei) = AfC11 imp. mit Lackierung und Beleuchtung
- Jasper Reisebus (bus1_jasper) = Imp. aus WR2 mit neuer Lackierung

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Gruß Jey Bee

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Post Posted: 28.10.2006 11:46  Post subject:
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Joined: 27.10.2005 08:42
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Sieht schon mal nicht schlecht aus, Respekt!

Jey_Bee wrote:
Gar nicht so einfach ohne "V"-Taste vernünftige Screenshots zu machen. :evil:

Tipp: Geh in den Replay modus (Taste kann man in den Optionen definieren) und benutz die F9-Taste, damit kannst du die Kamera in einem Punkt verankern und sie in alle Richtungen drehen.


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Post Posted: 28.10.2006 12:36  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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sieht schon cool, aus, auch wenn er mit mehr lichtern bestimmt besser aussehen würde ,
wann kann man denn downloaden ??

(sorry, wenn das schon irgendwo stehen sollte )

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Post Posted: 28.10.2006 12:44  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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Joined: 26.06.2006 19:55
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Nja zumindest der Polizei-Van wäre doch was feines.
Aber egal.....sag mal versuchst du dann eigendlich auch strecken in WR2 zun Konvertieren?

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Post Posted: 28.10.2006 13:18  Post subject:
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Joined: 29.04.2006 19:19
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@JeyBee: Da hast du ja eine ganz schön große Liste. Freut mich dass du dir die Arbeit machst. Mal eine Zwischenfrage: Ist es eigentlich möglich, dass WR2 mehr als 64 Lichter unterstützt? Ich mein wegen der Engine oder wo auch immer das drinnen steckt. Weil ich denke Krom hat die Begrenzung nicht umsonst hineingetan :wink:

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Post Posted: 28.10.2006 15:11  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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@Jey_bee: So ich habe dir jetzt mal das MTKIT 2.0.1 von mir hochgeladen. Bei mir funktioniert es einwandfrei im Spiel, als auch im MTKIT mehr als 64 Lichter einzufügen. Die genaue Grenze kenne ich da zwar auch nicht, aber es sind auf jeden Fall mehr als 80, 90. Also ich denke 100 Lichter müsstest du damit hinbekommen :wink: .
Ich hoffe es klappt bei dir.

Downloadlink: http://loaditup.de/38100-mt.html

Freundliche Grüße,
will2k


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Post Posted: 28.10.2006 19:37  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Just my 2c into discussion: AFC11 has limit on light dummies same as WR2. You can see no more than 128 active lights in a frame :(

P.S. Nice trucks :)

EDIT: There's is a sort of free cam in game:
- press "k" to replay previous happenings(?)
- press "space" to set a pause
- use mouse to zoom/move camera around your car

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Original MBWR/WR2/AFC11 tools at: http://krom.reveur.de/
Ich sage German nicht.


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Post Posted: 28.10.2006 19:57  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 16.10.2006 02:41
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Well, but 128 Lights/Dummys are many more than 64! ;)
Ok.. so i can create the "real" Truck in AC11.

Nun, 128 Lichter/Dummys sind deutlich mehr als 64.
Damit kann ich immerhin in AC11 den "richtigen" Weihnachtstruck machen.
WR2, wird dafür den "kleinen" LKW mit mehr Lichtern bekommen.

@will2k & Krom
Very thanx for programm & hints.


Edit:
Nach einem kurzen Test, stehe ich vor dem nächsten Problem...
Was beim LKW mit den Lichtern den Strobos zuzuweisen noch super funktionierte, ist beim Truck-Anfänger nicht möglich.

Die Strobos werden bekanntlich per "Event" geschaltet. So fängt zwar dann beim Truck, die Zugmaschine an zu leuchten, nicht aber der Hänger!! :(

Weshalb ich hier unter umständen wieder auf die "unschönere" Variante mit den Bremslichtern ausweichen müsste :shock:

Dafür reichen nach neusten "Berechnungen" immerhin die 128 Lichter gut aus.

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Gruß Jey Bee

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Post Posted: 29.10.2006 03:45  Post subject:
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bitte bedenkt, daß die Engine selbst ein Limit für die Anzahl der Lichter hat, die dargestellt werden können. Darin sind alle Lichter des Szenarios enthalten (Ampeln, Warnbaken etc.), Playerautos, Trafficautos. Wer 100 oder sogar noch mehr für ein einziges Auto verbrät, macht was falsch.
Die Lichter sind sogar nach Prioritäten geprdnet, so daß z.B. die Startampel (in WR2) immer funktioniert, auch wenn das Limit überschritten worden ist. Die hinteren Plätze auf der Prioritätenliste fallen dann hinten runter ...

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Post Posted: 29.10.2006 03:55  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Hmm.. hat das schon jemand versucht? Im ernst jetzt... gibt es dahingehend irgendwie "genauere" Zahlen?

So oder so, gibt es für mich nur eine Möglichkeit das heraus zu finden ;)

Viel gibt es bis jetzt von meiner Seite aus auch nicht zu berichten, ausser das ich für mich Texturen PSD-Templates vom LKW und Trailer gemacht habe. Die Zugmaschine wird noch folgen.

Das ermöglicht mir "etwas" schnelleres arbeiten bei LKW Lackierungen.

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Gruß Jey Bee

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Post Posted: 29.10.2006 04:06  Post subject:
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Nagelt mich jetzt nicht drauf fest, ein Synetiker hat mal eine Zahl genannt, irgendwas in der Größenordnung 256 oder 512 soweit ich mich erinnere; es müßte eher in Richtung 512 sein, ein 256er Limit wäre wohl schon öfter aufgeflogen, wenn ich an die ganzen "LED"-Basteleien bei div. Addoncars denke.
Heikel ist sowas bei exzessiven Lichtern an Playercars, die kommen schonmal 6x vor, dazu die ganzen Trafficcars und die Szenarioblinklampen noch dazu .....

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Post Posted: 29.10.2006 08:28  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Also wie ich schon "angedroht" habe, lasse ich alles auf einen Test in der Praxis ankommen. Gesagt und getan.

Den Weihnachts LKW mit max. 129 Lichtern/Dummis!! (Mehr waren mit MTKit 2.01 nicht möglich) :D
Und beide Spiele fressen das Teil problemlos:

Weihnachts-LKW in WR2:
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Weihnachts-LKW in AfC11:
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In den Unteren Reihen kann man recht gut sehen, das es in diesem Rahmen zu keinen fehlenden Lichtern kommt.

Zu dem Limit habe ich bei AfC11 lediglich die Darstellung der Lichter abhängig von der Entfernung der Kamera zur Spieler-Position festgestellt.
Sprich je weiter ich mit der Kamera vom Spieler-Auto waggezogen bin, desto mehr Lichter wurden nicht mehr dargestellt.

Wieviele es nun tatsächlich sind? Die Zahl mit 512 könnte hinkommen.
Ein Test der NUR die W-LKWs enthielt, scheiterte, und hat nicht mal einen LKW komplett zum leuchten gebracht. auf den Screens sieht man aber mindestens 2 voll beleuchtete LKWs. Auch die Sichtweite vom Fahrer aus gesehen spielte eine Maßgebliche Rolle.

Da man den Traffic allerdings auch so einstellen kann, das nur 1x pro Sichtbereich gespawnt werden, dürfte das zu kompensieren sein.

Mehr als ein Weihnachts-Truck/LKW währe eh kaum noch stimmig.

Letztenendes heißt es aber auch, das der Weihnachts-Truck damit disqualifiziert ist. Zum einen bräuchte ich für den noch mehr Lichter, zum anderen lassen sich Hänger-Lichter (Strobos etc.) nicht durch Events aktivieren.

Ps: Beid er gelegenheit, habe ich auch die Texturen des LKW nochmal etwas überarbeitet, und eine DAF-Kabine draus gemacht.

Pps: @Recruit Snyder: check doch mal bitte Deine PNs. ;)

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Gruß Jey Bee

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Post Posted: 08.11.2006 17:52  Post subject:
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Einkaufswagenschieber
Einkaufswagenschieber

Joined: 07.11.2006 19:54
Posts: 7
Einfach nur geil :)

Jetzt müsste man nur nachtfahrten haben und schön die Trucks/LKWs geniessen :)


Jetzt hab ich aber eine Frage und zwar , wie du das dach des LKWs rot gefärbt hast .
Hatte mich schon mal am Traffic skinning probiert aber das dach blieb weiß :(



€dit:
Antwort selbst gefunden ...


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Post Posted: 08.11.2006 18:32  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 16.10.2006 02:41
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Location: Hamburg
Dominik93 wrote:
Einfach nur geil :)
Jetzt hab ich aber eine Frage und zwar , wie du das dach des LKWs rot gefärbt hast .
Hatte mich schon mal am Traffic skinning probiert aber das dach blieb weiß :(


€dit:
Antwort selbst gefunden ...

Jo das Dach nimmt die Farbe der rechten Hecktür. Weshalb man Motive auf den Türen hinten nur bedingt einsetzen kann.

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