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Post Posted: 07.12.2006 22:59  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 07.01.2006 20:54
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Hey Jee_Bee
Kann ich den zusätzlich in den Traffic von Recrut Snyder packen?
Oder ist das ein eigenständiger Mod?

Und auf den für AfC11 freue ich mich auch schon.

Roland

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Post Posted: 08.12.2006 04:12  Post subject:
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interroli wrote:
Hey Jee_Bee
Kann ich den zusätzlich in den Traffic von Recrut Snyder packen?
Oder ist das ein eigenständiger Mod?

Und auf den für AfC11 freue ich mich auch schon.

Roland


Wenn ich die Frage beantworten darf ....... Du kannst im Grunde gar nichts zusätzlich zum "Full WR2 Mod Traffic" packen, weil die internen Limits durch meinen Traffic ausgereizt werden. Daher hab' ich auch nicht mehr als etwas über 100 Trafficfahrzeuge gebaut ... sondern hätte den endlos erweitert bzw. wäre noch dabei. Geht nicht.
Du kannst den Snydertraffic komplett entfernen und den normalen wieder aufspielen (hast hoffentlich das Readme beachtet, Backup), dann kannst Du pro Szenario auf jeden Fall 20 (oder auch ein paar mehr) zusätzliche Trafficfahrzeuge installieren, theoretisch.
WR 2 Patch 1.3.3 ist da dann auch Vorausstzung.

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Post Posted: 08.12.2006 13:14  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Hey danke für Deine Antwort.

Aber ich habe nichts gesichert,weil ich es nicht wieder löschen würde.Nun gut,dann kommt eben in AfC11 nur Weihnachtsstimmung auf.

Gruß Roland

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Post Posted: 08.12.2006 14:08  Post subject: Endlich
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GelbeAmpelBremser
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Nach dem ich in den letzten Wochen leider kaum Zeit habe, habe ich für beide Spiele (AfC11:N & WR2) die bisherigen Traffic-Cars aufbereitet und als Betapack1 zusammen geschnürt.

Herrausgekommen sind für WR2 rund 26 zusätzliche Traffic-Cars, und für AfC11:N rund 12 zusätzliche Fahrzeuge für den Gegenverkehr.

In beiden Packs ist natürlich auch der Weihnachts-LKW mit weit über 100 Lichtern enthalten.

Allerdings gibt es einen kleinen unterschied zwischen den beiden Packs.

Während bei AfC11 garantiert alle zusätzlichen Fahrzeuge auch erscheinen, wird bei WR2 bei jedem Rennen per zufall ausgewählt, welche Fahreuge auftauchen.

Auch die Anzahl der unterschiedlichen Fahrzeuge ist bei AfC11 steuerbar. So das bei AfC11 zb. selten mehr als 2 Weihnachts-LKWs auf einmal zu sehen sind. Bei WR2 kann es mitunter zu "übertrieben" vielen gleichen Fahrzeugen kommen.

Nun aber erst einmal eine "kurze" Liste der aktuellen Traffic-Cars:

Streifenwagen Polizei Hamburg AfC11:N
Weihnachts LKW AfC11:N WR2
Deutscher Rettungswagen AfC11:N WR2
Manschaftswagen der Bereitschaftspolizei AfC11:N WR2
VW Bulli T1 Gelb-Schwarz WR2
VW Bulli T1 Morgenpost WR2
VW Bulli T1 Deutsche Post WR2
VW Bulli T1 Heruntergekommen WR2
VW Bulli T1 Rot Weiß WR2
VW Bulli T1 Weiß Blau WR2
VW Bulli T3 AT-Team Lackierung WR2
VW Bulli T3 Regenbogenfarben WR2
VW Bulli T3 Bundeswehrfarbe WR2
VW Bulli T3 Grau WR2
VW Bulli T3 Hellblau WR2
VW Bulli T3 Rot WR2
VW Bulli T3 Stibel Eltron WR2
Audi A8 Blau AfC11:N WR2
Audi A8 Grün AfC11:N WR2
Audi A8 Gold AfC11:N WR2
Audi A8 rot AfC11:N WR2
Audi A8 Grau Kripo AfC11:N WR2
Jasper Busreisen AfC11:N WR2
LKW DHL AfC11:N WR2
LKW Bofrost AfC11:N WR2
LKW Kaufhof AfC11:N WR2
LKW Kastenwagen AfC11:N WR2

Und hier nun die Downloads:

Trafficpack Beta1 für AfC11:N (ca. 2,9 MB)

Trafficpack Beta1 für WR2 (ca. 3 MB)

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Gruß Jey Bee

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Post Posted: 08.12.2006 15:40  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Jee_Bee große klasse habe mir den Traffic für AfC11 geholt.Schaut sehr gut aus.
Ach so bis jetzt hatte ich leider den Weihnachts LKW noch nicht
gesehen. :( Mal weiter spielen.

Gruß Roland

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Post Posted: 08.12.2006 18:56  Post subject:
Schöne Traffic Pack für WR2 - gefällt mir sehr gut. Vor allem weil es wesentlich ressourcenschonender als Snyders Heavy Traffic Mod ist!


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Post Posted: 09.12.2006 14:55  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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interroli wrote:
Jee_Bee große klasse habe mir den Traffic für AfC11 geholt.Schaut sehr gut aus.
Ach so bis jetzt hatte ich leider den Weihnachts LKW noch nicht
gesehen. :( Mal weiter spielen.

Gruß Roland

Fairerweise sollte man sagen, das er auch kaum auffällt, solange "seine" Beleuchtung noch nicht "aktiv" ist.

Damit der Weihnachts-LKW in seiner vollen Pracht leuchtet, muss leider ein "kleiner" Unfall oder Rempler provoziert werden.

Dazu reicht auch schon ein leichtes Berühren mit "irgendeinem" Verkehrsteilnehmer aus.

Dies gilt übrigens sowohl für die AfC11:N als auch WR2 Variante.


In WR2 kommt noch erschwerend hinzu, das die "zufällige" Auswahl der gelisteten Fahrzeuge recht bescheiden ist. Der Weihnachts-LKW also deutlich seltener zu sehen ist als bei AfC11:N.

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Gruß Jey Bee

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Post Posted: 09.12.2006 15:50  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Also ich konnte es doch nicht aushalten und habe mir auch den Traffic für WR2 geholt(ich war neugierig).Und siehe da in Italien habe ich was gesehen.

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Jay_Bee auch dafür ein großes Lob und noch mal danke.

Roland

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Post Posted: 09.12.2006 16:33  Post subject:
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Jey_Bee wrote:
interroli wrote:
Jee_Bee große klasse habe mir den Traffic für AfC11 geholt.Schaut sehr gut aus.
Ach so bis jetzt hatte ich leider den Weihnachts LKW noch nicht
gesehen. :( Mal weiter spielen.

Gruß Roland

Fairerweise sollte man sagen, das er auch kaum auffällt, solange "seine" Beleuchtung noch nicht "aktiv" ist.

Damit der Weihnachts-LKW in seiner vollen Pracht leuchtet, muss leider ein "kleiner" Unfall oder Rempler provoziert werden.

Dazu reicht auch schon ein leichtes Berühren mit "irgendeinem" Verkehrsteilnehmer aus.

Dies gilt übrigens sowohl für die AfC11:N als auch WR2 Variante.


In WR2 kommt noch erschwerend hinzu, das die "zufällige" Auswahl der gelisteten Fahrzeuge recht bescheiden ist. Der Weihnachts-LKW also deutlich seltener zu sehen ist als bei AfC11:N.


Wow, das waren viele Anführungszeichen in einem Post. Du bist nicht zufällig Dr.Evil aus Austin Powers?

Spaß beiseite, klasse Traffic-Mod, danke dass du dir die Arbeit gemacht hast!
Wenn ich jetzt noch den Cola-Truck im Schnee-Italien erwische ist die Weihnachtsstimmung perfekt ;) .


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Post Posted: 12.12.2006 21:10  Post subject:
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Schattenparker
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Ich hasse ja Coca-Cola aber der LKW, welcher sich durch die Szenarien schleicht, ist gut umgesetzt. Bei den anderen Fahrzeugen hatte ich auf Grund überhöhter Geschwindigkeit kaum Gelegenheit mal einen beurteilenden Blick zu riskieren. ;)

Definitv ein Bereicherung für WR2. :)


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Post Posted: 13.12.2006 14:46  Post subject:
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Heimwerkstatttuner
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interroli wrote:
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Also man möge es mit verzeihen. Die Idee ist wie gesagt super. Es ist auch schön das sich jemand um sowas bemüht. Jedoch meine frage ist, ob das normal ist , dass der Cola Truck irgendwie mit den Probotionen zum Hummer überhaupt nicht stimmt. Schließlich ist der Hummer ja nicht fast genauso groß wie son Cola truck oder?
Ich weiß jetzt auch leider nicht ob das bei Snyder auch so wäre.
Deshalb mal eine vorsichtige Frage :wink:

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Post Posted: 13.12.2006 14:47  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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find den real traffic gut...
wo kann man eigentlich einstellen we viele fahrzeuge aufeinmal unterwegs sind????

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Drängeln für die Umwelt, weniger CO2 durch Windschatten fahren.


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Post Posted: 13.12.2006 16:17  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 16.10.2006 02:41
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Zu den Proportionen:
Die LKWs sind 1:1 aus AfC11:N übernommen.
Und da Synetic für den Gegegnverkehr in beiden Spielen (AfC11:N & WR2) Nicht-lizensierte Autos benutzt, ist es auch gut möglich, das die Proportionen nicht immer ganz stimmen.

Alelrdings sieht mir auf den Screenschot ehrlich gesagt der Hummer recht klein aus. Da andere Fahrzeuge eigentlich recht gut passten. Aber das eben sehr subjektiv.

Schon mal den Hummer neben einem Merzedes oder Golf (Spielerwagen) stehen gehabt?

@Neo

Die einstellungen für den Gegenverkehr sind im Ordner /Traffic/Streets mit den Scenarionamen und der Endung .slt zu finden.

Und hierzu die Erklärung, die in einigen .slt Datein noch enthalten ist.

;Werte erste Zeile:
Anzahl Fahrzeuge im Szenario
Sichtbarkeitsgrenze in m
Anzahl Modelle in der folgenden Liste
Beamradius
Kollisionsradius
Stadtverkehr (Mehrspurig ohne Überholspur)

;Werte Fahrzeuge
Objektname
Maximalgeschwindigkeit in % der Richtgeschwindigkeit
Nötige Überschussgeschwindigkeit zum Überholen in %
Fahrzeug darf Recht ran fahren (unbenutzt)
Name Hupensample
Name Alternativsound
Alternativsound wird durch Event für X Sekunden geloopt. 0 = permanent

Bei AfC11:N gibt es nopch einen zusätzlichen Parameter, wie oft das einzelne Fahrzeug max. im Sichtradius gleichzeitig auftauchen darf.

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Gruß Jey Bee

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Post Posted: 15.12.2006 18:05  Post subject: real-traffic
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Einkaufswagenschieber
Einkaufswagenschieber

Joined: 15.12.2006 17:58
Posts: 1
Location: Ungarn
Hi all, hi Jey Bee, your modpack is cool;)

it's funny 'cos i'm working on a traffic real-facing-pack too, opel corsa is almost done, new lights, etc.;)

maybe we can work together?

Corsa C:(pics & download)
http://www.freeweb.hu/ngcs/files_pics/afc11n/corsa_realfacing/corsa_rf.html

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NGcs


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Post Posted: 15.12.2006 23:39  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 27.07.2006 12:08
Posts: 806
Location: Günselsdorf, Österreich
Vorschlag:

Könnts ihr jedem Auto verschiedene Kennzeichen geben (sowie in GTA)?
Das würde den Realismusfaktor enorm steigern. :)

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Victor Ding - DINGSIGN

http://www.myspace.com/dingsign
http://de.netlog.com/Vickal89


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