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lamborghini_driver
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Posted: 26.07.2007 17:17
Post subject: Maximale Anzahl an Materials
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Joined: 24.09.2006 18:14 Posts: 981 Location: in Ärzteland inne drinne rein
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Moin,
mit wie vielen Materials kann WR2 bzw. das MTKit2 umgehen?
Ich hatte nämlich vor, so als "Verregnete-Ferientag-Aufgabe" ein Carbonteil zu gestalten, das bei einem Crash in alle Polygone zerfällt, dazu müsste ich ja sehr viele Materials bzw. Parts machen, oder?
Ich hab' nämlich keine Ahnung...
vg
lambo
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xmodder
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Posted: 26.07.2007 17:32
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Joined: 04.12.2006 18:42 Posts: 935 Location: KIEL, im schönsten Bundesland Deutschlands^^
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Ich denke nich, dass du viele Materials brauchst, aber halt viele Parts..
Parts und Materials hängen net zusammen, also du müsstest iin LW dieses Caromuster von Carbon machen und die Materials/Surfaces so trennen, dass es gut aussieht, und dann jedes Caro als ein einzelnes Part machen....aber wie viele Parts WR2 unterstüzt...kp
MfG
xmodder
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 R.i.P. 20.4.09 Wir werden dich nie vergessen!
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gamer94
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Posted: 26.07.2007 17:36
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Joined: 28.03.2007 20:09 Posts: 256
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Ich würde mal krom frage, der kennt sich da gut aus.
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King Megané
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Posted: 26.07.2007 19:34
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Joined: 16.07.2006 19:57 Posts: 830 Location: Leipzig^^
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Genau gamer94. Ich hab ihn gad ma gefragt. er meinte das 32 oder 64 das limit wären. Ich hoffe ich konnt helfen 
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lamborghini_driver
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Posted: 26.07.2007 21:40
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Joined: 24.09.2006 18:14 Posts: 981 Location: in Ärzteland inne drinne rein
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ok...
also hat sich mein plan in nix aufgelöst....
naja trotzdem vielen dank
vg
lambo
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Victor Ding
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Posted: 26.07.2007 23:09
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Joined: 27.07.2006 12:08 Posts: 806 Location: Günselsdorf, Österreich
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du musst ja ned konsequent jedes einzelne polygon zerlegen, sondern vielleicht 32 bzw 64 "STücke" die aus ein paar polygonen bestehen (ist sowieso schon genug arbeit)
Würde sowieso komisch ausschauen wenn dann lauter Dreiecke herumfliegen.
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Victor Ding - DINGSIGN
http://www.myspace.com/dingsign
http://de.netlog.com/Vickal89
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Tonicalibra
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Posted: 05.08.2007 10:20
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Joined: 25.07.2006 14:55 Posts: 331 Location: Brandis bei Leipzig, Deutschland
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Martin Leps
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Posted: 06.08.2007 19:06
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Joined: 21.01.2005 18:37 Posts: 596 Location: deutschäland
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Also nach meinem Verständnis ist Karbon ein Geflecht, daraus ergibt sich die bekannte "Treppen"struktur. I.d.R. sind Autoteile daraus jedoch schichtverleimt und überlackiert, was eine völlig glatte und reflektierende Oberfläche ergibt.
Ein einzelnes Material mit einer Textur reicht also aus. Wenn du ne ganz verrückte Idee einbringen willst, fände ich ein modelliertes Karbonmaterial noch halbwegs nachvollziehbar (wobei man gespannt sein darf, wie dann Kanten oder Wölbungen umgesetzt werden...) aber wofür braucht man da mehrere Materialien, geschweige denn eine Anzahl, bei der man über Obergrenzen nachdenken muss? 
_________________ Ich halte jeden Tag für 3 Minuten die Luft an, um meinen CO2-Ausstoß zu verringern.
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lamborghini_driver
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Posted: 07.08.2007 19:54
Post subject: Re: Maximale Anzahl an Materials
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Joined: 24.09.2006 18:14 Posts: 981 Location: in Ärzteland inne drinne rein
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Um deine Frage zu beantworten, zitiere ich mich einfach mal selbst: lamborghini_driver wrote: (...)ein Carbonteil zu gestalten, das bei einem Crash in alle Polygone zerfällt (...)
Aber ich bräuchte dann Parts, nicht Materials, richtig?
Naja, war eh nur so eine Schnapsidee, ist ja auch egal.
vg
lambo
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Recruit Snyder
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Posted: 08.08.2007 04:12
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Joined: 22.05.2005 07:02 Posts: 2633 Location: Castra Regina
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Ich stelle mir die Idee so vor ..... ein einigermaßen komplexes Teil, aus Carbon, zerfällt in alle (einzelnen) Polygone ... das wäre praktisch eine Staubwolke.
Die Formen stellst Du mit vielen einzelnen Polygonen dar, so als Beispiel hätte ein durchschnittlicher Typschriftzug am Heck 300 oder 500 relativ kleine Polygone, wenn der zerplatzt, staubt's 
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Martin Leps
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Posted: 08.08.2007 09:06
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Joined: 21.01.2005 18:37 Posts: 596 Location: deutschäland
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Ich glaube ich hab so vage im Hinterkopf, dass Daniel mal zu mir meinte, ein Objekt sei auf 64 einzelne Parts beschränkt.
Spar dir die Mühe aber lieber, denn in WR2 fliegt alles, was kleiner ist als ein Außenspiegel oder ne Antenne, sowieso bei der ersten Bodenwelle weg. Wenn du also z.B. einen Spoiler aus vielen kleinen Einzelteilen baust, wirst du nicht lange Freude dran haben 
_________________ Ich halte jeden Tag für 3 Minuten die Luft an, um meinen CO2-Ausstoß zu verringern.
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lamborghini_driver
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Posted: 08.08.2007 11:43
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Joined: 24.09.2006 18:14 Posts: 981 Location: in Ärzteland inne drinne rein
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Ales klar, danke für eure Hilfe!
Vielleicht wäre es ja eine Idee, in WR3 oder wie auch immer man das nennen wird, eine Parteinstellung einzubauen, die beim Crash "Zerstäubt"...
vg
lambo
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