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Post Posted: 26.07.2007 17:17  Post subject: Maximale Anzahl an Materials
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 24.09.2006 18:14
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Location: in Ärzteland inne drinne rein
Moin,
mit wie vielen Materials kann WR2 bzw. das MTKit2 umgehen?
Ich hatte nämlich vor, so als "Verregnete-Ferientag-Aufgabe" ein Carbonteil zu gestalten, das bei einem Crash in alle Polygone zerfällt, dazu müsste ich ja sehr viele Materials bzw. Parts machen, oder?
Ich hab' nämlich keine Ahnung... :oops:
vg
lambo

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Post Posted: 26.07.2007 17:32  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 04.12.2006 18:42
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Location: KIEL, im schönsten Bundesland Deutschlands^^
Ich denke nich, dass du viele Materials brauchst, aber halt viele Parts..
Parts und Materials hängen net zusammen, also du müsstest iin LW dieses Caromuster von Carbon machen und die Materials/Surfaces so trennen, dass es gut aussieht, und dann jedes Caro als ein einzelnes Part machen....aber wie viele Parts WR2 unterstüzt...kp


MfG
xmodder

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R.i.P. 20.4.09 Wir werden dich nie vergessen!


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Post Posted: 26.07.2007 17:36  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 28.03.2007 20:09
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Ich würde mal krom frage, der kennt sich da gut aus.


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Post Posted: 26.07.2007 19:34  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 16.07.2006 19:57
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Location: Leipzig^^
Genau gamer94. Ich hab ihn gad ma gefragt. er meinte das 32 oder 64 das limit wären. Ich hoffe ich konnt helfen :wink:


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Post Posted: 26.07.2007 21:40  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 24.09.2006 18:14
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Location: in Ärzteland inne drinne rein
ok...
also hat sich mein plan in nix aufgelöst....
naja trotzdem vielen dank
vg
lambo

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Post Posted: 26.07.2007 23:09  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Joined: 27.07.2006 12:08
Posts: 806
Location: Günselsdorf, Österreich
du musst ja ned konsequent jedes einzelne polygon zerlegen, sondern vielleicht 32 bzw 64 "STücke" die aus ein paar polygonen bestehen (ist sowieso schon genug arbeit)

Würde sowieso komisch ausschauen wenn dann lauter Dreiecke herumfliegen.

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Victor Ding - DINGSIGN

http://www.myspace.com/dingsign
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Post Posted: 05.08.2007 10:20  Post subject:
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GelbeAmpelBremser
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Joined: 25.07.2006 14:55
Posts: 331
Location: Brandis bei Leipzig, Deutschland
Zudem musst du ja nicht für jedes Stück Carbon ein neues Material nutzen. Kannst ja z.B. auf alle Teilchen eine Textur drauf klatschen, funktioniert ja auch. Oder nen schwarzes und ein graues Material, und dann jeweils den Polygon-Paaren zuweisen.

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Nobelpreisträger der dt. Literatur 'MST' wrote:
Die Front sieht fast so aus als würde sie aktzeptieren das, dass Heck schneller sein will als irgendwas anderes


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Post Posted: 06.08.2007 19:06  Post subject:
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Synetic Developer
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Also nach meinem Verständnis ist Karbon ein Geflecht, daraus ergibt sich die bekannte "Treppen"struktur. I.d.R. sind Autoteile daraus jedoch schichtverleimt und überlackiert, was eine völlig glatte und reflektierende Oberfläche ergibt.
Ein einzelnes Material mit einer Textur reicht also aus. Wenn du ne ganz verrückte Idee einbringen willst, fände ich ein modelliertes Karbonmaterial noch halbwegs nachvollziehbar (wobei man gespannt sein darf, wie dann Kanten oder Wölbungen umgesetzt werden...) aber wofür braucht man da mehrere Materialien, geschweige denn eine Anzahl, bei der man über Obergrenzen nachdenken muss? :-k

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Ich halte jeden Tag für 3 Minuten die Luft an, um meinen CO2-Ausstoß zu verringern.


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Post Posted: 07.08.2007 19:54  Post subject: Re: Maximale Anzahl an Materials
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Joined: 24.09.2006 18:14
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Location: in Ärzteland inne drinne rein
Um deine Frage zu beantworten, zitiere ich mich einfach mal selbst:
lamborghini_driver wrote:
(...)ein Carbonteil zu gestalten, das bei einem Crash in alle Polygone zerfällt (...)

Aber ich bräuchte dann Parts, nicht Materials, richtig?
Naja, war eh nur so eine Schnapsidee, ist ja auch egal.
vg
lambo

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Post Posted: 08.08.2007 04:12  Post subject:
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Ich stelle mir die Idee so vor ..... ein einigermaßen komplexes Teil, aus Carbon, zerfällt in alle (einzelnen) Polygone ... das wäre praktisch eine Staubwolke.
Die Formen stellst Du mit vielen einzelnen Polygonen dar, so als Beispiel hätte ein durchschnittlicher Typschriftzug am Heck 300 oder 500 relativ kleine Polygone, wenn der zerplatzt, staubt's ;)

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Post Posted: 08.08.2007 09:06  Post subject:
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Location: deutschäland
Ich glaube ich hab so vage im Hinterkopf, dass Daniel mal zu mir meinte, ein Objekt sei auf 64 einzelne Parts beschränkt.

Spar dir die Mühe aber lieber, denn in WR2 fliegt alles, was kleiner ist als ein Außenspiegel oder ne Antenne, sowieso bei der ersten Bodenwelle weg. Wenn du also z.B. einen Spoiler aus vielen kleinen Einzelteilen baust, wirst du nicht lange Freude dran haben :wink:

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Post Posted: 08.08.2007 11:43  Post subject:
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Landschaftsbetrachter
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Location: in Ärzteland inne drinne rein
Ales klar, danke für eure Hilfe!
Vielleicht wäre es ja eine Idee, in WR3 oder wie auch immer man das nennen wird, eine Parteinstellung einzubauen, die beim Crash "Zerstäubt"... :wink:

vg
lambo

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