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Kaideluxe
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Posted: 14.10.2007 13:17
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Joined: 23.01.2006 19:40 Posts: 172 Location: Hannover
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Also WOW sach ich da nur. Mir gefällts auch, du hast dir echt Mühe gegeben!
Ich bin mal über den Berg gefahren, und bin "An's Ende der Welt gekommen"
Was hast du den da mit den Leitkegel versucht zu machen, würde mich ma interressieren =) ???
Aber trotzdem vielen Dank für die Map, ich finde es echt großartig, und würde mich natürlich auf weitere Werke von dir freuen.
Gruß Kai
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QP
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Posted: 14.10.2007 13:42
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Joined: 02.08.2007 02:07 Posts: 109 Location: Ruhrpott 42'
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gamer94
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Posted: 14.10.2007 13:52
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Joined: 28.03.2007 20:09 Posts: 256
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@ Kaideluxe: Schau die Kegel mal aus der Vogelperspektive an 
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Teri
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Posted: 14.10.2007 16:15
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Joined: 12.10.2006 19:04 Posts: 434 Location: HaMoWe.de
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Ist wirklich gut geworden, aber es hätte gereicht, es nur als rar zu Packen, für den 7z Kram musste ich mit extra 7-Zip runterladen und installieren.
Teri
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gamer94
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Posted: 14.10.2007 16:23
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Joined: 28.03.2007 20:09 Posts: 256
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Teri wrote: Ist wirklich gut geworden, aber es hätte gereicht, es nur als rar zu Packen, für den 7z Kram musste ich mit extra 7-Zip runterladen und installieren.  Teri 1. Wenn du WinRar hast, kannst du auch 7-zip archive entpacken. Du eine Testversion von WinRar einfach runterladen und dauerhaft benutzen. 2. Curry hat vorher geschrieben, wieso er es in zwei Archive gepackt hat: Quote: Edit: sollte nu gehen. Viel Spaß damit, ihr brauch aber 7zip (14,6MB - Winrar hatte maximal 43MB raus gemacht...) Webspace nehm ich trotzdem gerne, weil wenn das ca. 50mal runtergeladen wurde ist Schluss mit meinem Traffic...
Der Rapidshare-Link kam erst später dazu
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Curry
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Posted: 14.10.2007 16:45
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| Schattenparker |
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Joined: 21.08.2006 10:32 Posts: 106 Location: Paderborn/Germany
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So, ich arbeite Momentan an der Version 1.0 der Strecke.
Die wird folgende Neuerungen beinhalten:
Schöneres Wasser
Fahrbar in beide Richtungen (hoffentlich)
weniger "durchlässige" Mauern
evtl. verfeinere ich auch die Straße nochmal.
zu den letzten beiden Sachen wäre es nett wenn mich jemand unterstützen könnte, und mir sagen könnte,
(a) welche Mauern am häufigsten das Problem sind. Ich weiß momentan noch nicht zu 100% den Grund wieso das nicht immer klappt....
(b) in welchen Kurven ihr Probleme habt, dass die Autos aufsetzen. ich habe mal mit ein paar Autos den Track getestet, und hatte eigentlich "nur" mit den Haarnadelkurven vor dem Schneestück Probleme, gibt es da noch andere Stellen?
Was hier in den nächsten paar Stunden gemeldet wird, wird noch gefixt, ab morgen wollte ich den Track dann erstmal final machen und mich auf ein nächstes Projekt konzentrieren!
_________________ www.sunshine-live.de
Arbeite momentan an meinem nächsten (Tech/Trance) Album www.gorny-juelich.de/12.mp3 www.gorny-juelich.de/main/ks11.mp3 (work in progess... unfertige Vorabversionen)
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majuh
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Posted: 14.10.2007 17:39
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| Abstandhalter |
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Joined: 09.10.2007 13:54 Posts: 79
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Zu den Kurven:
Die Kurven, die Probleme machen, sind diese vier:
Bild 1 Bild 2 Bild 3 Bild 4
Auf dem 4. Bild habe ich auch gleich die Mauern markiert, die "durchlässig" sind; leider sind es bei mir in dieser Haarnadelkurve alle  .
Bei der Brücke sind auch fast alle Mauern durchlässig:
Bild 5
Die restlichen Mauern erfüllen eigentlich alle ihren Zweck; zwei oder drei Stück sind noch durchlässig, aber da habe ich jetzt nicht extra Bilder gemacht.
Ich habe auch einen Verdacht, warum manche Mauern nicht funktionieren: Bei World Racing 1 gab es in Nevada bei manchen Leitplanken mit manchen Addoncars genau das selbe Problem: Die Autos sind drüber geflogen, weil die Leitplanken zu niedrig waren. Denke ich zumindest.
Ich hoffe, du konntest damit was anfangen. 
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CoolK
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Posted: 14.10.2007 17:42
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Joined: 16.08.2007 13:38 Posts: 1332 Location: Ravensburg, Bodensee
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Gut zu hören. Hast du schon meine gefundenen Bugs angeschaut?
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Curry
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Posted: 14.10.2007 18:10
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| Schattenparker |
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Joined: 21.08.2006 10:32 Posts: 106 Location: Paderborn/Germany
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Ich denke, die Straße zu verfeinern hat sich dann doch erledigt. ich müsste ALLE Bäume, Objekte, etc neu setzen, wozu ich dann doch nicht so die Lust habe. Werde das bei meinem nächsten Projekt von Anfang an berücksichtigen, hier wird das wohl doch nichts mehr.
Die Mauern habe ich nocheinmal komplett neu eingefügt, es geht jetzt an vielen Stellen sehr viel besser, perfekt ist es jedoch noch nicht. Woran das liegt habe ich immer noch nicht herausgefunden, ist evtl. der Z-Buffer von WR2 schlechter als der von 3D Studio?!
Ansonsten habe ich soweit das meiste behoben.
grtz Curry
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Arbeite momentan an meinem nächsten (Tech/Trance) Album www.gorny-juelich.de/12.mp3 www.gorny-juelich.de/main/ks11.mp3 (work in progess... unfertige Vorabversionen)
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bvb09jo
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Posted: 14.10.2007 18:39
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| GelbeAmpelBremser |
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Joined: 31.10.2006 19:56 Posts: 425 Location: Cottbus
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Warum müsstest du alle Bäume und so neu setzen?
Du kannst doch einfach die Objects list speichern und dann halt wieder laden, is die einfachste Methode.
MFG bvb09jo
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Curry
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Posted: 14.10.2007 20:16
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| Schattenparker |
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Joined: 21.08.2006 10:32 Posts: 106 Location: Paderborn/Germany
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Hier ist die endgültige Version 1.0 meines Tracks. Werde wahrscheinlich vorerst nichts mehr daran machen. Habe nochmal Mauern, etc. überarbeitet, alles was möglich war.
http://rapidshare.com/files/62678530/ThePass1.0.7z.html
Edit2: Link aktualisiert
viel Spaß damit!
grtz Curry
Edit: wenn ihr in den vollen Genuss der Strecke kommen wollt, müsst ihr sie erneut mit dem WR2 Manager aktivieren. Beim "überkopieren" der Dateien werden sonst nich alle Files geändert!
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Last edited by Curry on 15.10.2007 12:12, edited 1 time in total.
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majuh
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Posted: 14.10.2007 21:15
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| Abstandhalter |
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Joined: 09.10.2007 13:54 Posts: 79
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Ich weiß es nicht genau, aber es scheint sich noch ein Bug eingeschlichen zu haben: Die schneebedeckte Straße scheint nun den Grip der normalen Straße zu haben.
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Abstandhalterin
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Posted: 15.10.2007 14:49
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Joined: 07.02.2007 01:10 Posts: 1222 Location: Schweiz
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Ich habe Winnrahr und es geht nüsch, diese Säwenzippdatei zu öffnen.
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CoolK
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Posted: 15.10.2007 16:28
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Joined: 16.08.2007 13:38 Posts: 1332 Location: Ravensburg, Bodensee
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Cool. Nunhaben wir V 1.0
Nina Myers wrote: Ich habe Winnrahr und es geht nüsch, diese Säwenzippdatei zu öffnen.
Haste och de neuste Version von Winrar? V 3.70?
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