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Teri
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Posted: 04.11.2007 20:22
Post subject: [C11-CT|WIP]Gelenkbus
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Joined: 12.10.2006 19:04 Posts: 434 Location: HaMoWe.de
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Ich versuche aus dem Stadtbus einen Gelenkbus zu machen.
Aber wenn ich ihn dann im Traffic sehe fehlt das Heckteil.
Wenn er im Traffic geht, werde ich ihn fahrbar machen.
_stadtbus-g2.txt
Code: "!stadtbus-g2","stadtbus-g2" "#REIF" "6.66","7.95","8.84","-38.38","3.55","stadtbus_r","-.5","1","3","22" "#NMKU" "25","650","1560","2000","1800","1686.025","0","0","0","0","0","0","0","0","0" "#GETR" "5000","6","-20.49889",0,"20.3362","12.37856","8.76021","7.394982","6.621089","5.694137" "#GRIP" ".9",.0334,"8450" "#LITS" "6.55,3.03,-58.75","6.53,3.88,15.03,0,0" "#SOUN" "2300","TRUCK" "#VCAM" "74.075","39.2","21","23","21","15.67" "#KLAS" "5" "#TOPS" "80" #TRAILER 15,g2-heckteil
Habe ich etwas falsch eingegeben?
LG
Teri
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Abstandhalterin
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Posted: 04.11.2007 20:30
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Joined: 07.02.2007 01:10 Posts: 1222 Location: Schweiz
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Also du willsch ohne grafisches Modding (nur mit dem Aneinanderhängen von zwei Teilen) einen Gelenkbus machen? Wie stellsch dir das denn vor? *unsüscher kuck*
_________________
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Jey_Bee
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Posted: 04.11.2007 20:33
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Joined: 16.10.2006 02:41 Posts: 367 Location: Hamburg
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Du musst an jeden Teil des Gelenkbusses ein Kupplung anbauen (Towing Point)
Und das Heckteil muss in den Ordner "Haenger"
Das das Heckteil fehlt, liegt vermutlich an der warscheinlichkeit, ob der "Hänger" benutzt wird. Dafür ist die "15" bei #Trailer.
Also zu 15% wird der Bus den Gelenkteil mit"schleppen". Ändere das in folgenes:
1,leer,99,g2-heckteil
Nun sollte der Bus zu 99% als Gelenkbus unterwegs sein.
_________________ Gruß Jey Bee
AMD Athlon 64 4000+, 1,5 GB Ram, GeForce 7600 GS 256 MB, XP-Pro SP2
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Abstandhalterin
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Posted: 04.11.2007 20:36
Post subject:
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Joined: 07.02.2007 01:10 Posts: 1222 Location: Schweiz
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Aber wo isch dann der Gelenkbalg in der Müdde (Harmonika)?
_________________
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Teri
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Posted: 04.11.2007 20:37
Post subject:
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Joined: 12.10.2006 19:04 Posts: 434 Location: HaMoWe.de
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 Nein.
Ich habe aus dem C11-Stadtbus einen Glenkbus gebaut und ihn in "Bus" und "Anhänger" unterteilt.
Danke Jey_Bee, ich probiere es gleich mal.
LG
Teri
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Jey_Bee
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Posted: 04.11.2007 20:40
Post subject:
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Joined: 16.10.2006 02:41 Posts: 367 Location: Hamburg
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Die Coli-Datei dürfte da weniger einflus drauf haben.
Wenn die fehlt, hätte es "nur" den Nachteil, das der Spieler in den Hänger fahren kann.
Prüf nochmal deine .txt und ändere bei Trailer die Parameter, wie ich oben angegeben habe. Towing Points hast Du gesetzt? (Unter "lights")
_________________ Gruß Jey Bee
AMD Athlon 64 4000+, 1,5 GB Ram, GeForce 7600 GS 256 MB, XP-Pro SP2
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Teri
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Posted: 04.11.2007 21:12
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Joined: 12.10.2006 19:04 Posts: 434 Location: HaMoWe.de
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Towing Points sind dran.
Hatte vorher die colli.cpo vom original Stadtbus da ist er ohne Heckteil erschienen, aber da die nicht passte habe ich jetzt eine cob und er erscheint garnicht mehr.
Sonst habe ich nix geändert.
LG
Teri
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Kaideluxe
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Posted: 04.11.2007 21:34
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Joined: 23.01.2006 19:40 Posts: 172 Location: Hannover
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Wie siehts derzeit aus?
Wird es ein Release geben?
Würde mich freuen, vielen Dank schonmal!
Gruß Kai
_________________
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Teri
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Posted: 04.11.2007 21:47
Post subject:
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Joined: 12.10.2006 19:04 Posts: 434 Location: HaMoWe.de
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Bin noch nicht weiter.
Wenn er so funktioniert, wie ich es mir vorstelle, werde ich ihn releasen.
Aber soweit ist es noch lange nicht.
LG
Teri
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Teri
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Posted: 05.11.2007 18:57
Post subject:
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Joined: 12.10.2006 19:04 Posts: 434 Location: HaMoWe.de
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So sieht es zur Zeit aus, aber jetzt taucht er noch immer nicht im Traffic auf.
Code: "!stadtbus-g2","stadtbus-g2" "#REIF" "6.66","7.95","8.84","-38.38","3.55","stadtbus_r","-.5","1","3","22" "#NMKU" "25","650","1560","2000","1800","1686.025","0","0","0","0","0","0","0","0","0" "#GETR" "5000","6","-20.49889",0,"20.3362","12.37856","8.76021","7.394982","6.621089","5.694137" "#GRIP" ".9",.0334,"8450" "#LITS" "6.55,3.03,-58.75","6.53,3.88,15.03,0,0" "#SOUN" "2300","TRUCK" "#VCAM" "74.075","39.2","21","23","21","15.67" "#KLAS" "5" "#TOPS" "80" #TRAILER 1,leer,99,g2-heckteil
LG
Teri
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Jey_Bee
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Posted: 05.11.2007 19:04
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Joined: 16.10.2006 02:41 Posts: 367 Location: Hamburg
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In den Traffic-Datein (\Traffic\Streets\Scenario.slt) ist der Bus aber korrekt eingetragen?
_________________ Gruß Jey Bee
AMD Athlon 64 4000+, 1,5 GB Ram, GeForce 7600 GS 256 MB, XP-Pro SP2
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Martin Leps
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Posted: 05.11.2007 19:42
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Joined: 21.01.2005 18:37 Posts: 596 Location: deutschäland
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Wenn ich mal ein bisschen mit anstupsen darf: wie Jey_Bee sagt, muss der Bus (sofern er kein anderes Auto ersetzt) in die SLT-Datei des Szenarios eingepflegt werden.
Außerdem verwendet CT jetzt andere Kollisionsobjekte (nämlich CPO), die komplexer geworden sind. Fehlen diese, erscheint das Modell nicht, weil es mit einer COB afaik nix mehr anfangen kann.
Die Wahrscheinlichkeit für "leer" darf übrigens auch "0" betragen, nur darf der Wert "leer" trotzdem nicht komplett aus der txt entfernt werden, dass war dein Fehler mit dem Hänger Teri. So fährt dir auch im 100. von 100 Fällen ein ganzer Bus über den Weg.
Ansonsten ne coole Idee! Ich würde den Faltbalg (in Ermangelung einer Morphing-Funktion) so lösen: jeweils eine Hälfte des Balgs an Vorder- und Hinterteil des Busses anhängen, die sich ein Stück überlappen (damit beim Lenken auf der kurvenäußeren Seite keine Lücke entsteht). Die Teile des Balgs würde ich leicht spitz zulaufend anlegen. Das Ganze unauffällig und dunkel texturiert und schon passt das. Hab das mal bei ner Straßenbahn so gemacht, sah eigentlich ganz brauchbar aus. 
_________________ Ich halte jeden Tag für 3 Minuten die Luft an, um meinen CO2-Ausstoß zu verringern.
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Teri
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Posted: 05.11.2007 20:23
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Joined: 12.10.2006 19:04 Posts: 434 Location: HaMoWe.de
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Also liegt es doch an der fehlenden CPO, dann wird das wohl erstmal nix mit dem Bus.
In der .slt ist er:
Code: 40 250 15 280 251 1 50 polizei1 1.4 0.2 0 1 car-hupe sirene 30 RTW 1.2 0.2 0 1 car-hupe sirene 30 mk_w1 1.1 0.2 0 0 car-hupe kombi 0.9 0.2 0 0 car-hupe lkw_m 0.9 0.2 0 2 Truck-Hupe lkw_m1 0.9 0.2 0 2 Truck-Hupe mk_w2 1.0 0.2 0 0 car-hupe mk_w4 1.2 0.2 0 0 car-hupe kl_w1 0.9 0.2 0 0 car-hupe kl_w2 0.9 0.2 0 0 car-hupe kl_w3 0.9 0.2 0 0 car-hupe transp1 0.9 0.2 0 0 car-hupe Stadtbus 0.9 0.2 0 1 Truck-Hupe lkw_FARBE 0.9 0.2 0 1 Truck-Hupe stadtbus-g2 0.9 0.2 0 5 Truck-Hupe
LG
Teri
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MST
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Posted: 05.11.2007 20:27
Post subject:
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Joined: 26.06.2006 19:55 Posts: 1438 Location: Eberswalde
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Teri
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Posted: 05.11.2007 21:06
Post subject:
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Joined: 12.10.2006 19:04 Posts: 434 Location: HaMoWe.de
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Mit der cpo vom Transporter geht es.
Schonmal vielen Dank für die Hilfe.
Habe auch ein Video, das werde ich morgen bei Youtube hochladen.
LG
Teri
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