Board index
FAQ Search Members Groups Register Login
 
 
 

Post new topic This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 1311 posts ]  Go to page Previous  1 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 88  Next
Author Message
Post Posted: 28.11.2004 22:23  Post subject:
Offline
Schattenparker
Schattenparker
User avatar

Joined: 28.11.2004 22:16
Posts: 216
Location: Kiel
Interessant wäre für mich auch mal, ob im zweiten Teil auch funktionierende Rückfahrleuchten, (einschaltbare) Lampen, ein Fahrer der zum Schalthebel greift, wenn ich den Gang wechsle und eine Hupe dabei sein werden?

Und noch eine Frage zu dem SL55 der ja in WR2 auch wieder dabei sein soll. Wird der nun auch wirklich wie ein SL55 AMG aussehen und nicht wie ein SL500 mit anderem Schriftzug am Heck. Der sollte dann auch vier Endrohre haben, abgetönte Heckleuchten, AMG-Schürzen und -Felgen usw.


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 14:56  Post subject:
Offline
Heimwerkstatttuner
Heimwerkstatttuner
User avatar

Joined: 14.11.2004 15:15
Posts: 2192
^^Genau das war auch mein primärer Kritikpunkt an MBWR - AMG Fahrzeuge sollte auch nach AMG ausschauen, mit Motortuning alleine ist es nicht getan.

_________________
Image
Rain separates the men from the boys.


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 15:19  Post subject: Autos
Offline
Einkaufswagenschieber
Einkaufswagenschieber

Joined: 04.11.2004 22:24
Posts: 4
Moin,

Ich weis nicht ob des schon jemand gefragt, oder ob des schon feststeht: Ich würde gerne wissen welche Wagen alles vorkommen werden.

Also z.B Marke: Mercedes Typ: SL55 AMG Hubraum :D : 2.0 TDI

würde mich interessieren.

Turboloch


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 15:39  Post subject:
Offline
Synetic Developer
Synetic Developer
User avatar

Joined: 29.09.2004 15:07
Posts: 1015
Tom Bloomberg wrote:
^^Genau das war auch mein primärer Kritikpunkt an MBWR - AMG Fahrzeuge sollte auch nach AMG ausschauen, mit Motortuning alleine ist es nicht getan.


Da wir nur noch AMG's oder Rennfahrzeuge haben, sehen die auch so aus ;)


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 15:45  Post subject:
Offline
Heimwerkstatttuner
Heimwerkstatttuner
User avatar

Joined: 14.11.2004 15:15
Posts: 2192
^^ Freut mich, wär aber auch ein bisschen arm gewesen wenn ihr wieder auf das Style-Tuning verzichtet hättet. :wink:

_________________
Image
Rain separates the men from the boys.


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 16:36  Post subject:
Offline
Schattenparker
Schattenparker
User avatar

Joined: 02.11.2004 18:26
Posts: 113
Location: NDS
Wenn ich auf JayKays Avatar richtig seh, gibts Lichter .
Wird es Blinker geben ? (Wie in NfS )


@ AMG-Style : Das ist gut ! Der SL 55 AMG sah in WRI nähmlich nen bissel "arm" aus

_________________
Es lebe die Leistung!


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 16:46  Post subject:
Offline
Synetic Developer
Synetic Developer
User avatar

Joined: 29.09.2004 15:07
Posts: 1015
thewulf wrote:
Umgekehrt (WR2 Szenarios in WR1) gehts denk ich ziemlich sicher nicht, wenn die neuen Lanschaften wirklich auf einem LOD System aufbauen und dadurch einen für WR1 nicht zu bewältigenden Detailgrad haben. Allgemein kann ich mir gut vorstellen, dass sich bei der Landschaftsdarstellung einiges (zuviel für absolute Abwärtskompatibilität) geändert hat.


Man kann die WR1 Szenarien schon noch mit einem nicht unerheblichen Aufwand in WR2 verwenden. Umgekehrt geht es nicht, da sich so ziemlich alles verändert hat. Grafisch können die WR1 Szenarien auch nicht mehr mithalten. Die Szenarien sind ja auch nur ein wenig kleiner, aber eben "nutzbarer" für neue Rennmodis.

Noch'n Shot für Dirk:
Image


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 17:11  Post subject:
Offline
Synetic Developer
Synetic Developer
User avatar

Joined: 29.09.2004 15:07
Posts: 1015
JörgSchneider wrote:
Wenn ich auf JayKays Avatar richtig seh, gibts Lichter .
Wird es Blinker geben ?


Ja, Blinker, Rückfahrscheinwerfer und Lichthupe kann es geben, bzw. ist so vorgesehen. Allerdings stellt sich die Frage, welche Tasten man dafür auf der Xbox nimmt :)


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 17:42  Post subject:
Offline
Heimwerkstatttuner
Heimwerkstatttuner
User avatar

Joined: 14.11.2004 15:15
Posts: 2192
Also keine Scheinwerfer, Frontlichter wie auf dem Ava.

Bracht man ja auch net ohne Nachtmodus... :wink:

_________________
Image
Rain separates the men from the boys.


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 18:13  Post subject:
Offline
Synetic Developer
Synetic Developer
User avatar

Joined: 29.09.2004 15:07
Posts: 1015
Tom Bloomberg wrote:
Also keine Scheinwerfer, Frontlichter wie auf dem Ava.

Bracht man ja auch net ohne Nachtmodus... :wink:


Doch sorry, die Lichter sind speziell für den Strassenverkehr standardmäßig an, damit man ihn auch aus der Entfernung besser erkennen kann. Für die "Renngegner" macht es in den schattigen Teilen der Szenarien auch durchaus Sinn.


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 19:16  Post subject:
Offline
Heimwerkstatttuner
Heimwerkstatttuner
User avatar

Joined: 14.11.2004 15:15
Posts: 2192
OK, nehme alles zurück.

Mit den schattigen Teilen hast du jedenfalls Recht.

_________________
Image
Rain separates the men from the boys.


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 19:42  Post subject:
Offline
Abstandhalter
Abstandhalter

Joined: 19.10.2004 00:11
Posts: 75
Klar, kaum habt ihr das Szenario fertig, schon haut ihr die Gebäuder wieder kaputt... *g* :lol:

Sieht spitze aus. :D


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 20:38  Post subject:
Offline
Schattenparker
Schattenparker
User avatar

Joined: 18.10.2004 18:02
Posts: 180
Location: Scherzingen
Jaykay: Danke :)
Ich nehme mal, dass der Berg am Horizont auch zum Szenario gehört... also sind sie gar nicht mal so klein geworden. Die Bodentexturen sind auch um einiges schöner geworden, auf jeden Fall sieht man nicht mehr so langgezogende Teile.

Ps: Der Schatten der Mauer ist fehlerhaft.


Top
  Profile  E-mail 
 
Post Posted: 29.11.2004 20:59  Post subject:
Offline
Schattenparker
Schattenparker

Joined: 22.10.2004 12:30
Posts: 140
Location: Rheinland-Pfalz
Das Getreidefeld sieht so aus, als würde man sich die Stoßstange dran ab fahren. Stößt man wie im ersten Teil wie gegen eine Mauer oder kann man das Feld unter sich biegenden Ähren (blablabla :lol: ) durchqueren?


Top
  Profile 
 
Post Posted: 29.11.2004 23:34  Post subject:
Offline
Synetic Developer
Synetic Developer
User avatar

Joined: 29.09.2004 15:07
Posts: 1015
Dirk Plate wrote:
Jaykay: Danke :)
Ich nehme mal, dass der Berg am Horizont auch zum Szenario gehört... also sind sie gar nicht mal so klein geworden. Die Bodentexturen sind auch um einiges schöner geworden, auf jeden Fall sieht man nicht mehr so langgezogende Teile.

Ps: Der Schatten der Mauer ist fehlerhaft.


Die Szenarien sind so groß wie das Testcenter oder die Großstadt in WR1.
Nur die Strassen sind besser verteilt. Das Haus in dem Shot steht ziemlich in der Mitte des Szenarios.
Der Schatten ist tatsächlich fehlerhaft, aber auch nicht finale berechnet.

Durch die Kornfelder kann man durchfahren, allerdings biegen sich die Ähren nicht dabei. Vielleicht wenn ATI & Nvidia hohe 5stellige Ziffern verwenden.


Top
  Profile 
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 1311 posts ]  Go to page Previous  1 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 88  Next


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron



 
   
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group