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LordOfTheDusk
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Posted: 28.11.2004 22:23
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Joined: 28.11.2004 22:16 Posts: 216 Location: Kiel
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Interessant wäre für mich auch mal, ob im zweiten Teil auch funktionierende Rückfahrleuchten, (einschaltbare) Lampen, ein Fahrer der zum Schalthebel greift, wenn ich den Gang wechsle und eine Hupe dabei sein werden?
Und noch eine Frage zu dem SL55 der ja in WR2 auch wieder dabei sein soll. Wird der nun auch wirklich wie ein SL55 AMG aussehen und nicht wie ein SL500 mit anderem Schriftzug am Heck. Der sollte dann auch vier Endrohre haben, abgetönte Heckleuchten, AMG-Schürzen und -Felgen usw.
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Tom Bloomberg
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Posted: 29.11.2004 14:56
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Joined: 14.11.2004 15:15 Posts: 2192
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^^Genau das war auch mein primärer Kritikpunkt an MBWR - AMG Fahrzeuge sollte auch nach AMG ausschauen, mit Motortuning alleine ist es nicht getan.
_________________
Rain separates the men from the boys.
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Turboloch
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Posted: 29.11.2004 15:19
Post subject: Autos
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| Einkaufswagenschieber |
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Joined: 04.11.2004 22:24 Posts: 4
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Moin,
Ich weis nicht ob des schon jemand gefragt, oder ob des schon feststeht: Ich würde gerne wissen welche Wagen alles vorkommen werden.
Also z.B Marke: Mercedes Typ: SL55 AMG Hubraum  : 2.0 TDI
würde mich interessieren.
Turboloch
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Jaykay
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Posted: 29.11.2004 15:39
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Joined: 29.09.2004 15:07 Posts: 1015
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Tom Bloomberg wrote: ^^Genau das war auch mein primärer Kritikpunkt an MBWR - AMG Fahrzeuge sollte auch nach AMG ausschauen, mit Motortuning alleine ist es nicht getan.
Da wir nur noch AMG's oder Rennfahrzeuge haben, sehen die auch so aus 
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Tom Bloomberg
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Posted: 29.11.2004 15:45
Post subject:
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Joined: 14.11.2004 15:15 Posts: 2192
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^^ Freut mich, wär aber auch ein bisschen arm gewesen wenn ihr wieder auf das Style-Tuning verzichtet hättet. 
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Rain separates the men from the boys.
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JörgSchneider
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Posted: 29.11.2004 16:36
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Joined: 02.11.2004 18:26 Posts: 113 Location: NDS
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Wenn ich auf JayKays Avatar richtig seh, gibts Lichter .
Wird es Blinker geben ? (Wie in NfS )
@ AMG-Style : Das ist gut ! Der SL 55 AMG sah in WRI nähmlich nen bissel "arm" aus
_________________ Es lebe die Leistung!
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Jaykay
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Posted: 29.11.2004 16:46
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Joined: 29.09.2004 15:07 Posts: 1015
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thewulf wrote: Umgekehrt (WR2 Szenarios in WR1) gehts denk ich ziemlich sicher nicht, wenn die neuen Lanschaften wirklich auf einem LOD System aufbauen und dadurch einen für WR1 nicht zu bewältigenden Detailgrad haben. Allgemein kann ich mir gut vorstellen, dass sich bei der Landschaftsdarstellung einiges (zuviel für absolute Abwärtskompatibilität) geändert hat.
Man kann die WR1 Szenarien schon noch mit einem nicht unerheblichen Aufwand in WR2 verwenden. Umgekehrt geht es nicht, da sich so ziemlich alles verändert hat. Grafisch können die WR1 Szenarien auch nicht mehr mithalten. Die Szenarien sind ja auch nur ein wenig kleiner, aber eben "nutzbarer" für neue Rennmodis.
Noch'n Shot für Dirk:

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Jaykay
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Posted: 29.11.2004 17:11
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Joined: 29.09.2004 15:07 Posts: 1015
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JörgSchneider wrote: Wenn ich auf JayKays Avatar richtig seh, gibts Lichter . Wird es Blinker geben ?
Ja, Blinker, Rückfahrscheinwerfer und Lichthupe kann es geben, bzw. ist so vorgesehen. Allerdings stellt sich die Frage, welche Tasten man dafür auf der Xbox nimmt 
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Tom Bloomberg
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Posted: 29.11.2004 17:42
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Joined: 14.11.2004 15:15 Posts: 2192
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Also keine Scheinwerfer, Frontlichter wie auf dem Ava.
Bracht man ja auch net ohne Nachtmodus... 
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Rain separates the men from the boys.
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Jaykay
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Posted: 29.11.2004 18:13
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Joined: 29.09.2004 15:07 Posts: 1015
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Tom Bloomberg wrote: Also keine Scheinwerfer, Frontlichter wie auf dem Ava. Bracht man ja auch net ohne Nachtmodus... 
Doch sorry, die Lichter sind speziell für den Strassenverkehr standardmäßig an, damit man ihn auch aus der Entfernung besser erkennen kann. Für die "Renngegner" macht es in den schattigen Teilen der Szenarien auch durchaus Sinn.
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Tom Bloomberg
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Posted: 29.11.2004 19:16
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Joined: 14.11.2004 15:15 Posts: 2192
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OK, nehme alles zurück.
Mit den schattigen Teilen hast du jedenfalls Recht.
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Rain separates the men from the boys.
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Rubber Duck
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Posted: 29.11.2004 19:42
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| Abstandhalter |
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Joined: 19.10.2004 00:11 Posts: 75
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Klar, kaum habt ihr das Szenario fertig, schon haut ihr die Gebäuder wieder kaputt... *g*
Sieht spitze aus. 
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Dirk Plate
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Posted: 29.11.2004 20:38
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Joined: 18.10.2004 18:02 Posts: 180 Location: Scherzingen
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Jaykay: Danke
Ich nehme mal, dass der Berg am Horizont auch zum Szenario gehört... also sind sie gar nicht mal so klein geworden. Die Bodentexturen sind auch um einiges schöner geworden, auf jeden Fall sieht man nicht mehr so langgezogende Teile.
Ps: Der Schatten der Mauer ist fehlerhaft.
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fds88
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Posted: 29.11.2004 20:59
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| Schattenparker |
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Joined: 22.10.2004 12:30 Posts: 140 Location: Rheinland-Pfalz
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Das Getreidefeld sieht so aus, als würde man sich die Stoßstange dran ab fahren. Stößt man wie im ersten Teil wie gegen eine Mauer oder kann man das Feld unter sich biegenden Ähren (blablabla  ) durchqueren?
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Jaykay
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Posted: 29.11.2004 23:34
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Joined: 29.09.2004 15:07 Posts: 1015
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Dirk Plate wrote: Jaykay: Danke  Ich nehme mal, dass der Berg am Horizont auch zum Szenario gehört... also sind sie gar nicht mal so klein geworden. Die Bodentexturen sind auch um einiges schöner geworden, auf jeden Fall sieht man nicht mehr so langgezogende Teile. Ps: Der Schatten der Mauer ist fehlerhaft.
Die Szenarien sind so groß wie das Testcenter oder die Großstadt in WR1.
Nur die Strassen sind besser verteilt. Das Haus in dem Shot steht ziemlich in der Mitte des Szenarios.
Der Schatten ist tatsächlich fehlerhaft, aber auch nicht finale berechnet.
Durch die Kornfelder kann man durchfahren, allerdings biegen sich die Ähren nicht dabei. Vielleicht wenn ATI & Nvidia hohe 5stellige Ziffern verwenden.
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