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Erstellen eines Vinyls für World
Racing 2 / Bearbeiten der .psd Dateien von Synetic
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Benötigt:
- World Racing 2 von Synetic
- PTX Tool von Krom (link)
- Bildbearbeitungsprogramm das .psd Dateien
öffnen/bearbeiten/speichern kann (Photoshop, Paint
Shop Pro, etc..)
- Zeit :)
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Tutorial Credits:
Text und Bilder: crumbut, MuscleCarFreak
PTXtool: Krom
Übersetzung von Englisch nach Deutsch: MuscleCarFreak
PSD Dateien zur Verfügung gestellt von den
Entwicklern von Synetic. |
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Schritt 1: Auswahl des Autos, für das das Vinyl sein soll.
Starte das Spiel und schaue dich in der Autoauswahl um. Suche dir
eines aus, für das du ein neues Vinyl machen willst, und schreibe den
Namen des Wagens auf, so wie er im Menü steht.


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Starte das Spiel, gehe zu "Freie Fahrt" und
dann zu "Spritztour". Wähle eine Strecke und dann den M400. |
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Schritt 2: Erstellen der Verzeichnisse.
Bevor wir mit dem eigentlichen Bearbeiten anfangen, müssen wir zuerst
ein paar Grundlagen schaffen.
ANMERKUNG: Wir werden die Verzeichnisse so beschreiben, wie sie
in der Standardinstallation der engl. Version heißen. Hat man das Spiel
in ein anderes Verzeichnis installiert, einfach statt "C:\Program Files\Playlogic\"
das richtige Verzeichnis wählen.
- Gehe zum AddOns-Verzeichnis: C:\Program
Files\Playlogic\World Racing 2\AddOns
- Wenn dies dein erstes Vinyl ist, musst du zuerst einen Ordner
namens "Vinyls" anlegen: C:\Program
Files\Playlogic\World Racing 2\AddOns\Vinyls
- Erstelle in diesem Verzeichnis nun einen neuen Ordner mit dem
Namen, wie du willst, dass das Vinyl später heißt. Für dieses
Tutorial nennen wir es C:\Program Files\Playlogic\World
Racing 2\AddOns\Vinyls\WR2_M400_tut
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Klicke dieses Bild an um besser zu sehen, wie
die Ordnerhierarchie aussehen muss. |
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Schritt 3: Die PTX
Nun müssen wir und die Dateien holen, die wir zum Bearbeiten brauchen.
- Gehe in das Verzeichnis des Autos, das du dir ausgesucht hast.
Dieses Tutorial wählt den Noble M400. (C:\Program Files\Playlogic\World Racing 2\Autos\noble_m400\textures_PC)
- Kopiere die .PTX Datei des Autos. Sie hat für gewöhnlich den
gleichen Namen wie das Auto. In diesem Tutorial ist es noble_m400m12.ptx
.
- Gehe zurück in das Verzeichnis, dass du in Schritt 2 erstellt
hast. In diesem Tutorial wäre das C:\Program Files\Playlogic\World Racing 2\AddOns\Vinyls\WR2_M400_tut
- Füge die PTX Datei ein. Du müsstest nun noble_m400m12.ptx
in deinem Verzeichnis haben.
- Benenne diese Datei um, so dass sie dem Namen des
Verzeichnisses, aus dem sie kam entspricht. In diesem
Tutorial wird sie zu noble_m400.ptx
umbenannt



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| Kopiere die .ptx |
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| Füge sie ein |
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| So sollte das nun aussehen. |
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| Vergiss nicht, die .ptx.umzubenennen |
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Schritt 3a: Öffnen der PTX zum Bearbeiten
Jetzt können wir die benötigten Dateien extrahieren.
- Öffne Kroms PTXtool. (link)
- Gehe in dem PTXtool zu der neuen PTX Datei, die du gerade
eingefügt hast.
- Du müsstest eine noble_m400.ptx in
der linken Spalte sehen können.
- Klicke einmal auf die .ptx , dann sollten rechts davon zwei Bilder
angezeigt werden. Das linke ist das "body image", das rechte die
"body mask".
- Rechtsklicke auf eines der Bilder und wähle "Extract BMP
Image" Speichere es mit dem standardmäßig vorgegebenem
Namen.
- Rechtsklicke und speichere noch einmal, wähle diesmal aber "Export BMP Mask"
- Schau dir dein Verzeichnis an. Du solltest dort jetzt
3 Dateien vorfinden: noble_m400.ptx | noble_m400.bmp | noble_m400_A.bmp





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| Das PTXtool von Krom |
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| Gehe in dein Verzeichnis und wähle
die .ptx |
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| "Export BMP Image" |
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| "Export BMP Mask" |
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| Du solltest nun diese 3 Dateien
haben. |
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| Jetzt solltest du das das passende .psd
zu deinem Auto runterladen, in diesem Fall die Noble_m400m12.psd
, die du dann in deinem Verzeichnis speicherst.
Ok, einmal tief Luft holen, jetzt geht's endlich an's eigentliche
Bearbeiten!!
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Schritt 4: Verstehen und Bearbeiten der .PSD
Wichtig: Dein Bildbearbeitungsprogramm muss .psd-Dateien öffnen,
bearbeiten und speichern können!
Für dieses Tutorial werde ich Paint Shop Pro v7.04 (link)
verwenden, aber andere Versionen sollten, abgesehen von ein paar
Unterschieden, ebenso gut funktionieren.
- Öffne die .psd und die zwei .bmp Dateien.
Zuerst ist es wichtig den Aufbau der .psd zu verstehen. Sie hat 3
Ebenen:
grey, noble and Ebene 1.
- Grey: Grundfarbe des Autos. Diese Ebene bestimmt, wie das
Spiel die Farben des Vinyls interpretiert. Diese Ebene hat die
RGB-Werte 0,0,0 . Du solltest sie ändern, damit sie zur Frabe des
Autos in diesem Tutorial passt: 125,127,125 in RGB. *
Für fortgeschritte Benutzer: Man kann sich auch die Alphakanäle
zu Nutzen machen, die sich in der "grey"-Ebene als Kanäle verstecken
- Noble: Diese Ebene enthält das "Drahtmodell" des Autos. Es
zeigt dir, wo das Bild später auf dem 3D Modell im Spiel sitzt. Du
kannst diese Ebene verstecken und anzeigen lassen, je nachdem wie du
sie brauchst.
- Ebene 1: Diese Ebene enthält die Details des Autos, die im
Spiel auf dem Auto erscheinen, wie zum Beispiel Spalte zwischen den
Teilen, Scheinwerfer, Lufteinlässe etc.
Probier ein bisschen herum und blende die Ebenen aus und ein, um ein
Gefühl dafür zu bekommen, was auf welcher Ebene liegt. Dann bist du
bereit mit dem Vinyl selbst anzufangen.
- Wenn du es nicht schon getan hast, solltest du jetzt mit den
Ausfüllen-Werkzeug die
"grey"-Eben mit 125,127,125RGB ausfüllen, damit sie der
Noble_m400.bmp entspricht
- Immer noch auf der "grey"-Ebene, Erstellst du jetzt eine neue
Ebene (Ebene>neue Rasterebene), dann "OK" klicken, in dem Fenster,
dass sich öffnet. Du kannst so viele neue Ebenen machen wie du
willst, sie sollten nur später zusammen gefügt werden können. (Dazu
später mehr.)
- Wähle deine neue Ebene im Ebenenfenster aus. Auf dieser Ebene
fügst du all das hinzu, was im Spiel dein Vinyl sein soll.
- **Wichtig: Dieser Schritt macht vieles einfacher! Mache ein
10x10 Pixel großes Quardat mit der Farbe 255,255,255
(weiß) in der linken oberen Ecke, so wie du es bei der Ebene1 siehst.
Dies hilft dir später beim Bearbeiten der "Mask"-Datei.
- Im Ebenenfenster, setze die Deckkraft der "Noble"-Ebene herunter
auf 50%. Das hilft uns zu wissen, wo wir gerade etwas bearbeiten.
Speichere jetzt dein psd-Bild (nur für den Fall, dass etwas schief
geht).
- Füge jetzt alles in deinen Ebenen hinzu, wie es dir gefällt. Dafür
gibt es so viele Möglichkeiten, dass ich nicht weiter darauf eingehe,
sei einfach kreativ und experimentiere ein wenig.
- Bist du Zufrieden mit deinen Vinylzusätzen, blende die
"noble"-Ebene komplett aus.
- Speichere dein Bild als Noble_m400.bmp
Ja die Datei soll überschrieben werden. (es macht Sinn sie
auch nochmal als .psd zu speichern, falls du sie später noch
überarbeiten willst).
- Blende jetzt die "Ebene 1" und die "grey"-Ebene
aus.
Du solltest jetzt nur die Dinge sehen, die du selber hinzugefügt
hast. Hast du dafür mehr als eine Ebene verwendet, musst du diese
jetzt zusammenfügen. Denk daran nur die Ebenen
zusammenzufügen, die du selbst erstellt hast, indem du im Ebenenmenü "Alle
sichtbaren Ebenen zusammenfügen" auswählst. Wähle Kopieren
und mache das Zusammenfügen wieder rückgängig.
- Öffne noble_m400_A.bmp in
deinem Vinyl Verzeichnis.
- In der noble_m400_A.bmp
erstelle eine neue Ebene und nenne sie "My Mask".
- In dieser neuen Ebene der noble_m400_A.bmp
wähle einfügen um das einzufügen, was du eben aus dem anderen
Bild kopiert hast.
- Du müsstest jetzt alles, was du im psd-Bild hinzugefügt hast, auch
hier sehen können. Stell jetzt sicher, dass das kleine Quadrat der
Ebene (rechts oben) deckgleich mit dem des Hintergrunds positioniert
wird.
- Mit allen Elementen deiner Ebene immer noch ausgewählt, füllst du
jetzt alles mit RGB 255,255,255 (white). Wenn deine Ebene in der .psd
stellenweise transparent war, wird das hier auch übernommen, was ein
guter Effekt ist, da er das Vinyl mit einem besseren Übergang auf
dem Auto zeigt.
- Speichere diese Maske jetzt wieder als noble_m400_A.bmp
und speichere sie auch als noble_m400_A.psd , nur um sicher
zu gehen.
Die Bilder sind jetzt fertig, aber ein bisschen Arbeit steht noch an :)
Lasse das Bildbearbeitungsprogramm erstmal offen. Wahrscheinlich
wirst du nochmal ein paar Korrekturen vornehmen müssen, und da ist es
nicht schlecht, gleich wieder bereit zu sein!

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| Klicke auf dieses Bild für eine
Illustration der Ebenen. |
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| Öffne die .PSD in deinem
Bildbearbeitungsprogramm. |
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| Die Ebenen der .PSD |
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| Erstelle deine Ebene. Füge ein
10px x 10px Quadrat hinzu. |
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| Setze die Deckkraft der "noble"-Ebene
herab. |
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Schritt 5: Erstellen der .ptx
Jetzt bist du bereit, deine Änderungen wieder in die .ptx-Datei
einzufügen.
- Öffne Kroms PTXtool und gehe wieder zu deinem Verzeichnis in
Addons/Vinyls und wähle die .ptx aus. Exportiere auf keinen Fall die
Bilder noch einmal! Stattdessen:
- Wieder Rechtsklick auf die Bilder, diesmal aber "IMPORT BMP Image"
und wähle Noble_m400.bmp
aus.
Du solltest jetzt deine Änderungen im linken Bild sehen können.
Jetzt "IMPORT BMP Mask", wähle noble_m400_A.bmp
und das rechte Bild sollte sich ändern.
MERKE: Als ich mein "Mask"-Bild erstellt habe, hatte ich die Grafiken
an den Türen mit 40%
Transparenz. Du wirst feststellen, dass im Bild rechts die Grafik auf
der Motorhaube weiß ist, auf den Türen sind sie grau. Das Ergebnis im
Spiel ist, dass die Grafiken auf den Türen halbtransparent sind, d.h.
sie lassen die Farbe des Autos durchscheinen. Ich nahm Batmanlogos für
dieses Tutorial, alle Dateien sind mit dabei für besseres Verständnis.
- klicke jetzt "Save uncompressed PTX" und speichere als noble_m400.ptx
Ja, die Datei soll überschrieben werden.

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| Importiere das neue BMP Bild |
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| Importiere die neue BMP "Mask" |
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| Jetzt speichern mit "Save Uncompressed PTX". |
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Schritt 6: Das logo.tga
(Dieser Teil ist von mir, MCF, und ich verwende Photoshop, es sollte
aber ähnlich in anderen Programmen sein)
ANMERKUNG: Wenn dein Bildbearbeitungsprogramm Alphakanäle nicht
unterstützt, ist das nicht schlimm, überspringe einfach die grün
gefärbten Schritte. Der einzige Unterschied ist dann, dass das Logo ohne
Alphakanal in einem schwarzen Quadrat statt vor dem Menühintergrund ist.
- Erstelle ein neues Bild mit 280x280 pixel.
- Stelle Schwarz als Vordergrund- und Weiß als Hintergrundfarbe
ein.
- Mit dem Ausfüllen-Werkzeug das ganze Bild schwarz ausfüllen.
- Erstelle dein Logo. Ob du dafür eine neue Ebene verwendest oder
nicht, ist egal, mach es wie es für dich am geschicktesten ist. Wenn
du fertig bist, speichere einmal als Backup ab (bevorzugt als psd
mit Ebenen).
- Reduziere das Bild auf die
Hintergrundebene und benutze den Zauberstab um alle schwarzen
Bereiche auszuwählen, von denen du nicht willst, das sie später im
Spielmenü sichtbar sind.
- Im Ebenenfenster wechselst du zu den
Kanälen und erstellst einen neuen Kanal über das Drop-Down-Menü.
Klicke "Ok" in dem Fenster, das sich öffnet.
- Rechtsklicke jetzt auf das Bild und wähle
"Auswahl umkehren". Vergewissere dich, das Weiß immer noch
die Hintergrundfarbe ist und drücke dann [entf] auf der Tastatur.
Alles was in RGB zu deinem Logo gehört, sollte in diesem Kanal jetzt
weiß sein.
- Das war's! Speichere das Bild jetzt als 32-bit "logo.tga"
in dem Ordner deines Vinyls (in diesem Tutorial wäre das C:\Program Files\Playlogic\World
Racing 2\AddOns\Vinyls\WR2_M400_tut)
Stell sicher, dass der Alphakanal
mitgespeichert wird (Häckchen davor).

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Schritt 7: Das fertige Vinyl ausprobieren!
Nun ist alles bereit für eine erste Testfahrt!!
- Starte das Spiel und wähle "Freie Fahrt", dann "Spritztour" und
gehe zum Noble M400. Drücke [einfg] um die Vinyls zu durchsuchen. Es
sollte jetzt in der Liste vorhanden sein, normalerweise irgendwo
ganz unten.

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| Wähle eine Farbe! |
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Schritt 8: Änderungen vornehmen
Jetzt stellst du vielleicht fest, dass dein Vinyl doch noch etwas
Arbeit nötig hat. Kein Problem! Du hast ja immer noch dein Bildprogramm
geöffnet, oder? Nicht!! Dann hast du die Bilder wenigsten als .psd
gespeichert? Jupp...Ahhh.. :) siehst du, das war ein wichtiger Schritt.
Öffne die .psds wieder und mache alle Veränderungen, die du für nötig
hälst. Dann wiederholst du die Schritte die BMPs zu speichern und diese
wiederum als .ptx zu speichern . So einfach geht das!
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Schritt 9: Das Vinyl verpacken
Jetzt wo dein Vinyl fertig ist und du damit zufrieden bist, warum
teilst du es nicht mit anderen?
- Lösche alle unnötigen Dateien in dem Verzeichnis deines Vinyls,
d.h. alle Dateien außer: noble_m400.ptx
und logo.tga.
- Packe das Verzeichnis in ein .RAR- oder .ZIP-Archiv.
- Mach' ein Screenshot im Spiel und es ist bereit zum
veröffentlichen!!
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Schritt 10:
Lade das Archiv mit deinem Vinyl auf einer dieser Seiten hoch, um es
mit der Community zu teilen :
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| Dieses Tutorial wurde
geschrieben von crumbut und Musclecarfreak in Kooperation mit Synetic.
Alle Copyrights werden von diesen Beteiligten beansprucht. Ohne
Einverständnis einer dieser Beteiligten darf dieses Tutorial nicht
veröffentlicht oder geändert werden. |